Porträt von Electrodaddy

Electrodaddy

Stufe 70 · Draenei · Schamane · Elementar

Ice Breakers

NA nightslayer

GearScore
1.536
Angelegte Gegenstandsstufe
112

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • GadgetsturmbrilleKopf · Episch156GS127ilvl
    Gadgetsturmbrille

    Kopf · Episch

    GS 156 · ilvl 127

    Rüstung

    726 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 40.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung

    +12 Kritische Zaubertrefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +5 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 55.

    Anlegen: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Gaswolken auf der Minikarte an.

    Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.

    Benutzen: Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. (3 Sek. Abklingzeit)

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  • Zierde der gestohlenen SeelenHals · Episch86GS125ilvl
    Zierde der gestohlenen Seelen

    Hals · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Werte

    +18 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • ElekkbalgschiftungSchultern · Selten63GS99ilvl
    Elekkbalgschiftung

    Schultern · Selten

    GS 63 · ilvl 99

    Rüstung

    173 Rüstung

    Werte

    +12 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Rubintuch des MystikersRücken · Episch86GS125ilvl
    Rubintuch des Mystikers

    Rücken · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Rüstung

    105 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.

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  • Robe des VergessensBrust · Rar118GS115ilvl
    Robe des Vergessens

    Brust · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    156 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Verzauberungen

    +5 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 40.

    Gewandung des Vergessens

    (2) Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    (4) Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • Wickeltücher von ShattrathHandgelenke · Rar66GS115ilvl
    Wickeltücher von Shattrath

    Handgelenke · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Electrodaddy
Electrodaddy

Electrodaddy

Draenei · Schamane

Elementar

Stufe 70
GearScore
1.536
Gegenstandsstufe
112
  • Handlappen des ErdmantelsHände · Rar86GS112ilvl
    Handlappen des Erdmantels

    Hände · Rar

    GS 86 · ilvl 112

    Rüstung

    397 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +3 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Gurt der ZerstörungTaille · Episch91GS105ilvl
    Gurt der Zerstörung

    Taille · Episch

    GS 91 · ilvl 105

    Rüstung

    100 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 20.

    Verzauberungen

    +9 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 39.

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  • Hose des ZauberschlagsBeine · Episch122GS105ilvl
    Hose des Zauberschlags

    Beine · Episch

    GS 122 · ilvl 105

    Rüstung

    156 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    +9 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.

    Insignien des Zauberschlags

    (2) Set: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance, den Schaden Eurer Zauber und Effekte 10 Sek. lang um 92 zu erhöhen.

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  • Stiefel der VorhersageFüße · Episch103GS115ilvl
    Stiefel der Vorhersage

    Füße · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    134 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Band der HerrschaftRing 1 · Rar62GS109ilvl
    Band der Herrschaft

    Ring 1 · Rar

    GS 62 · ilvl 109

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Band der eisigen ElementeRing 2 · Rar66GS115ilvl
    Band der eisigen Elemente

    Ring 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +13 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 34.

    Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 34.

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  • Ikone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch73GS110ilvl
    Ikone des Silberwappens

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.

    Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Der BlitzkondensatorSchmuckstück 2 · Episch77GS115ilvl
    Der Blitzkondensator

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Bei einem kritischen Zaubertreffer, der Schaden verursacht, erhaltet Ihr eine elektrische Ladung. Sobald Ihr 3 elektrische Ladungen gesammelt habt, entlädt sich ein Energieblitz, der 694 bis 806 Schaden verursacht. Die elektrische Ladung kann nicht öfter als ein Mal alle 2,5 Sek. erhalten werden.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Hammer der aufgedeckten GeheimnisseWaffenhand · Episch114GS100ilvl
    Hammer der aufgedeckten Geheimnisse

    Waffenhand · Episch

    GS 114 · ilvl 100

    Waffe

    153 - 285 Schaden

    Tempo 2,70

    (81.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +24 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Überragendes Zauberöl

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 159.

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  • Ehrenschild von MazthorilSchildhand · Episch130GS110ilvl
    Ehrenschild von Mazthoril

    Schildhand · Episch

    GS 130 · ilvl 110

    Rüstung

    4668 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Totem der LeereDistanzwaffe · Rar37GS115ilvl
    Totem der Leere

    Distanzwaffe · Rar

    GS 37 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den durch 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursachten Schaden um bis zu 55.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
6.739
Stärke
103
Beweglichkeit
61
Ausdauer
376
Intelligenz
308
Willenskraft
138

Physischer Kampf

Angriffskraft
326
Kritische Nahkampftrefferchance
3,16 %
Kritische Distanztrefferchance
1,71 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
64,6
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
801
Kritische Zaubertrefferchance
18,1 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
6.805
Ausweichchance
3,96 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,84 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
18
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 41—20

Elementar

Punkte: 41
5/5
Konvektion5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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5/5
Ruf des Donners5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.

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1/2
Verbesserte Feuertotems1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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2/2
Weitreichender Sturm2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

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1/1
Elementarfuror1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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3/5
Unerbittlicher Sturm3/5

Rang 3

Passiv

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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5/5
Blitzschlagbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.

  • Ruf des Donners 5/5
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1/1
Elementarbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 1/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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5/5
Blitzüberladung5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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1/1
Totem des Ingrimms1/1

Rang 1

Spontanzauber

110 Mana

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 5/5
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Rang0/51/55/5

Enhancement

Punkte: —
—/5
Wissen der Ahnen—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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—/2
Wächtertotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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—/5
Donnernde Stöße—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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—/2
Verbesserter Geisterwolf—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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—/3
Verbesserter Blitzschlagschild—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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—/2
Stärkungstotems—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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—/1
Schamanistischer Fokus—/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße —/5
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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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—/2
Verbesserte Waffentotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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—/1
Waffen der Geister—/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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—/3
Elementarwaffen—/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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—/3
Geistige Schnelligkeit—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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—/5
Waffenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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—/3
Beidhändigkeitsspezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit —/1
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—/1
Beidhändigkeit—/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister —/1
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—/1
Sturmschlag—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen —/3
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—/5
Entfesselte Wut—/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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—/1
Schamanistische Wut—/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 20
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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1/2
Verbesserte Reinkarnation1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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0/5
Heilfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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0/5
Läuterung0/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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0/3
Segen der Natur0/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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0/1
Erdschild0/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 0/3
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Rang0/51/55/5
Build 2 —1249

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Verstärk

Punkte: 12
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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2/2
Wächtertotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

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0/5
Donnernde Stöße0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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1/3
Verbesserter Blitzschlagschild1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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2/2
Stärkungstotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

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0/1
Schamanistischer Fokus0/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/5
Schlaghagel0/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 0/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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0/1
Waffen der Geister0/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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0/3
Elementarwaffen0/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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0/5
Waffenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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0/3
Beidhändigkeitsspezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit 0/1
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0/1
Beidhändigkeit0/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 0/1
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0/1
Sturmschlag0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 0/3
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0/5
Entfesselte Wut0/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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0/1
Schamanistische Wut0/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 49
5/5
Verbesserte Welle der Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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3/3
Heilung der Ahnen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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0/3
Weisheit der Natur0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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2/3
Geschick der Heilung2/3

Rang 2

Passiv

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 20%.

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5/5
Regenerationstotems5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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1/1
Totem der Manaflut1/1

Rang 1

Spontanzauber

5 Min. Abklingzeit

66 Mana

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 5/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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2/2
Verbesserte Kettenheilung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5