Angelegte Gegenstände
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Schreckenszwirnkapuze des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlSchreckenszwirnkapuze des erbarmungslosen GladiatorsKopf · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
395 Rüstung
Werte
+66 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.
Verzauberungen
+12 Kritische Zaubertrefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden
+9 Zauberschaden
+4 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
Auf Wowhead ansehen ↗Schreckensrüstung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.
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Vorherrschaftsanhänger des Verteidigers100GS141ilvlVorherrschaftsanhänger des VerteidigersHals · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+35 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.
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Schreckenszwirnmantelung des erbarmungslosen Gladiators127GS136ilvlSchreckenszwirnmantelung des erbarmungslosen GladiatorsSchultern · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
311 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+10 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 13.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+3 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
Auf Wowhead ansehen ↗Schreckensrüstung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.
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Schweres Cape des Waffenträgers84GS123ilvlSchweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch
GS 84 · ilvl 123Rüstung
104 Rüstung
Werte
+33 Ausdauer
+12 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
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Schreckenszwirnrobe des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlSchreckenszwirnrobe des erbarmungslosen GladiatorsBrust · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
438 Rüstung
Werte
+69 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 24.
Verzauberungen
+9 Zauberschaden
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+4 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 44.
Auf Wowhead ansehen ↗Schreckensrüstung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Schreckenszwirnmanschetten des Verteidigers100GS141ilvlSchreckenszwirnmanschetten des VerteidigersHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
173 Rüstung
Werte
+34 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 17.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.
Dumbledores
Gnom · Hexenmeister
Zerstörung
Stufe 70- GearScore
- 2.010
- Gegenstandsstufe
- 132
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Schreckenszwirnhandschuhe des erbarmungslosen Gladiators127GS136ilvlSchreckenszwirnhandschuhe des erbarmungslosen GladiatorsHände · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
283 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+25 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Effekte
Anlegen: Gewährt Euch eine Chance von 50%, beim Wirken von 'Furcht' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
Auf Wowhead ansehen ↗Schreckensrüstung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.
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Seidengürtel des Veteranen127GS136ilvlSeidengürtel des VeteranenTaille · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
128 Rüstung
Werte
+39 Ausdauer
+27 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 27.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.
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Schreckenszwirngamaschen des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlSchreckenszwirngamaschen des erbarmungslosen GladiatorsBeine · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
410 Rüstung
Werte
+69 Ausdauer
+27 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 53.
Auf Wowhead ansehen ↗Schreckensrüstung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.
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Schreckenszwirnpirscher des Verteidigers139GS146ilvlSchreckenszwirnpirscher des VerteidigersFüße · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
238 Rüstung
Werte
+49 Ausdauer
+32 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 41.
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Erretterband des Verteidigers100GS141ilvlErretterband des VerteidigersRing 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+34 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
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Vorherrschaftband des Verteidigers100GS141ilvlVorherrschaftband des VerteidigersRing 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+31 Ausdauer
+15 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.
Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 14.
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Medaillon der Allianz66GS115ilvlMedaillon der AllianzSchmuckstück 1 · Rar
GS 66 · ilvl 115Werte
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)
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Talisman der Allianz57GS90ilvlTalisman der AllianzSchmuckstück 2 · Episch
GS 57 · ilvl 90Werte
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 34.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Sich selbst um 877 bis 969 heilen. (2 Min. Abklingzeit)
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Zauberklinge des Gladiators150GS123ilvlZauberklinge des GladiatorsWaffenhand · Episch
GS 150 · ilvl 123Waffe
102 - 190 Schaden
Tempo 1,60
(91.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+28 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Verzauberungen
Verzaubert: Seelenfrost
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 199.
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Endspiel des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlEndspiel des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch
GS 170 · ilvl 136Werte
+27 Ausdauer
+19 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.
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Dunkles Schicksal des erbarmungslosen Gladiators53GS136ilvlDunkles Schicksal des erbarmungslosen GladiatorsDistanzwaffe · Episch
GS 53 · ilvl 136Waffe
238 - 443 Feuerschaden
Tempo 1,90
(179.2 Schaden pro Sekunde)
Werte
+15 Ausdauer
+13 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 11.230
- Stärke
- 50
- Beweglichkeit
- 67
- Ausdauer
- 792
- Intelligenz
- 498
- Willenskraft
- 152
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 40
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 0 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 3,15 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 44,31
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 834
- Kritische Zaubertrefferchance
- 12,36 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 14
Verteidigung
- Rüstung
- 2.614
- Ausweichchance
- 4,67 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 8.832
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 31
- Siege
- 11
- Niederlagen
- 20
- Siegquote
- 35,5 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 14
- Siege
- 5
- Niederlagen
- 9
- Siegquote
- 35,7 %
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv ——52
Affliction
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.
—/2
Rang 1
Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.
—/2
Rang 1
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
—/1
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
—/2
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
—/3
Rang 1
Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.
—/1
Rang 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Fluch verstärken —/1
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.
- Lebensentzug —/1
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.
—/1
Rang 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.
—/1
Rang 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.
- Ansteckung —/5
Demonology
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
—/1
Rang 1
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
—/3
Rang 1
Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
- Teufelsbeherrschung —/1
—/5
Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.
—/2
Rang 1
Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.
Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.
Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.
Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.
Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.
—/3
Rang 1
Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.
—/5
Rang 1
Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.
Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.
Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.
Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.
Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.
Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.
- Unheilige Macht —/5
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
- Dämonische Opferung —/1
—/3
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.
—/1
Rang 1
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Zerstörung
Punkte: 52
0/5
Rang 1
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
100 Mana
20 m Reichweite
Überzieht das Ziel sofort mit 255 bis 268 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Intensität 2/2
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
- Verwüstung 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 30%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
157 Mana
30 m Reichweite
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 566 bis 640 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
- Verbesserter Feuerbrand 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
1/1
Rang 1
Wirken in 0,5 Sek.
20 Sek. Abklingzeit
418 Mana
30 m Reichweite
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 516 bis 581 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.
- Schatten und Flamme 5/5
Build 2 2437—
Gebrechen
Punkte: 24
3/5
Rang 3
Passiv
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.
0/2
Rang 1
Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
0/2
Rang 1
Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.
2/5
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
3/3
Rang 3
Passiv
Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
0/5
Rang 1
Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
140 Mana
30 m Reichweite
Überträgt alle 3 Sek. 70 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
156 Mana
30 m Reichweite
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Fluch verstärken 1/1
0/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.
- Lebensentzug 1/1
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.
0/1
Rang 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.
0/1
Rang 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.
- Ansteckung 0/5
Dämonologie
Punkte: 37
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Min. Abklingzeit
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
- Teufelsbeherrschung 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.
0/2
Rang 1
Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
100 m Reichweite
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.
0/3
Rang 1
Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.
- Unheilige Macht 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 15%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
418 Mana
100 m Reichweite
Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
- Dämonische Opferung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.
0/1
Rang 1
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Destruction
Punkte: —
—/5
Rang 1
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
—/5
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.
—/1
Rang 1
Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
—/2
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Intensität —/2
—/5
Rang 1
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
- Verwüstung —/5
—/3
Rang 1
Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
—/1
Rang 1
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
- Verbesserter Feuerbrand —/5
—/3
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
—/1
Rang 1
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.
- Schatten und Flamme —/5
