Porträt von Drjuiice

Drjuiice

Stufe 28 · Mensch · Paladin · Heilig

POUND TOWN

NA nightslayer

GearScore
103
Angelegte Gegenstandsstufe
15

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Verteidigungsstarke SchiftungSchultern · Verbreitet0GS24ilvl
    Verteidigungsstarke Schiftung

    Schultern · Verbreitet

    GS 0 · ilvl 24

    Rüstung

    128 Rüstung

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  • Geschmückter UmhangRücken · Selten9GS27ilvl
    Geschmückter Umhang

    Rücken · Selten

    GS 9 · ilvl 27

    Rüstung

    20 Rüstung

    Werte

    +5 Ausdauer

    +2 Willenskraft

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  • Brünierte TunikaBrust · Selten12GS21ilvl
    Brünierte Tunika

    Brust · Selten

    GS 12 · ilvl 21

    Rüstung

    171 Rüstung

    Werte

    +6 Stärke

    +3 Ausdauer

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  • Abgenutzte PanzerarmschienenHandgelenke · Schlecht0GS14ilvl
    Abgenutzte Panzerarmschienen

    Handgelenke · Schlecht

    GS 0 · ilvl 14

    Rüstung

    54 Rüstung

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Porträt von Drjuiice
Drjuiice

Drjuiice

Mensch · Paladin

Heilig

Stufe 28
GearScore
103
Gegenstandsstufe
15
  • NachtwachenstulpenHände · Selten9GS21ilvl
    Nachtwachenstulpen

    Hände · Selten

    GS 9 · ilvl 21

    Rüstung

    107 Rüstung

    Werte

    +4 Stärke

    +1 Beweglichkeit

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  • Soldatengurt des BärenTaille · Selten5GS16ilvl
    Soldatengurt des Bären

    Taille · Selten

    GS 5 · ilvl 16

    Rüstung

    85 Rüstung

    Verzauberungen

    +2 Ausdauer

    +2 Stärke

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  • Formbare KettengamaschenBeine · Selten16GS26ilvl
    Formbare Kettengamaschen

    Beine · Selten

    GS 16 · ilvl 26

    Rüstung

    163 Rüstung

    Werte

    +7 Stärke

    +3 Beweglichkeit

    +3 Ausdauer

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  • Schienbeinschützer der VolksmilizFüße · Selten4GS15ilvl
    Schienbeinschützer der Volksmiliz

    Füße · Selten

    GS 4 · ilvl 15

    Rüstung

    99 Rüstung

    Werte

    +3 Ausdauer

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  • BlutringRing 1 · Selten8GS24ilvl
    Blutring

    Ring 1 · Selten

    GS 8 · ilvl 24

    Werte

    +5 Ausdauer

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  • DunkelstahlbastardschwertWaffenhand · Selten40GS30ilvl
    Dunkelstahlbastardschwert

    Waffenhand · Selten

    GS 40 · ilvl 30

    Waffe

    52 - 79 Schaden

    Tempo 3,20

    (20.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +8 Stärke

    +7 Willenskraft

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
859
Stärke
86
Beweglichkeit
40
Ausdauer
71
Intelligenz
38
Willenskraft
55

Physischer Kampf

Angriffskraft
302
Kritische Nahkampftrefferchance
4,66 %
Kritische Distanztrefferchance
0 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
42,04
Schaden pro Sekunde der Schildhand
11,04

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
4,74 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.182
Ausweichchance
4,62 %
Parierchance
4,92 %
Blockchance
4,92 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 12—6

Heilig

Punkte: 12
5/5
Göttliche Stärke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Stärke um 10%.

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0/5
Göttliche Weisheit0/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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0/5
Spiritueller Fokus0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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5/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.

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0/3
Heilendes Licht0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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0/1
Aurenbeherrschung0/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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2/2
Verbesserte Handauflegung2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

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0/2
Unumstößlicher Glaube0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Illumination0/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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0/2
Verbesserter Segen der Weisheit0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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0/3
Reinen Herzens0/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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0/1
Göttliche Gunst0/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination 0/5
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0/3
Geweihtes Licht0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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0/2
Reinigende Macht0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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0/5
Heilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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0/3
Anmut des Lichts0/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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0/1
Heiliger Schock0/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst 0/1
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0/3
Gesegnetes Leben0/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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0/5
Heilige Führung0/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Göttliche Eingebung0/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5

Protection

Punkte: —
—/5
Verbesserte Aura der Hingabe—/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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—/5
Verschanzen—/5

Rang 1

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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—/3
Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.

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—/2
Gunst des Hüters—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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—/1
Segen der Könige—/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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—/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.

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—/3
Schild-Spezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen —/5
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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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—/2
Gleichmut—/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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—/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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—/3
Verbesserte Aura der Konzentration—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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—/2
Zauberschutz—/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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—/1
Segen des Refugiums—/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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—/5
Abrechnung—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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—/2
Heilige Pflicht—/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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—/5
Einhandwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

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—/2
Verbesserter heiliger Schild—/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild —/1
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—/1
Heiliger Schild—/1

Rang 1

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums —/1
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—/5
Unermüdlicher Verteidiger—/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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—/5
Kampfexperte—/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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—/1
Schild des Rächers—/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Vergeltung

Punkte: 6
5/5
Verbesserter Segen der Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

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0/5
Segnung0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

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1/2
Verbessertes Richturteil1/2

Rang 1

Passiv

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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0/5
Überzeugung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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0/3
Streben nach Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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0/3
Kreuzzug0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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0/1
Aura der Heiligkeit0/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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0/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit0/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 0/1
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0/5
Rache0/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 0/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5