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Angelegte Gegenstände
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Lenkbarer Absturzhelm—GS—ilvlLenkbarer AbsturzhelmKopf · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
170 Rüstung
Werte
+31 Ausdauer
+21 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.
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Purpurroter Anhänger der Klarsicht—GS—ilvlPurpurroter Anhänger der KlarsichtHals · Rar
GS — · ilvl —Werte
+15 Intelligenz
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Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.
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Mantelung der Magiemacht—GS—ilvlMantelung der MagiemachtSchultern · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
88 Rüstung
Werte
+16 Ausdauer
+17 Intelligenz
+10 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
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Umhang des Spitzels—GS—ilvlUmhang des SpitzelsRücken · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
56 Rüstung
Werte
+10 Ausdauer
+10 Intelligenz
+6 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 10.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
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Heilige Federweste—GS—ilvlHeilige FederwesteBrust · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
225 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
+13 Intelligenz
+10 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 42.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
-
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Netherstoffarmschienen—GS—ilvlNetherstoffarmschienenHandgelenke · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
51 Rüstung
Werte
+24 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
Auf Wowhead ansehen ↗Netherstoffgewänder
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.
Dotdotboomy
Tauren · Druide
Gleichgewicht
Stufe 62- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 87
-
Handschuhe des Flammengebieters—GS—ilvlHandschuhe des FlammengebietersHände · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
70 Rüstung
Werte
+11 Intelligenz
+10 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 16.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
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Gürtelbund des Geistfeuers—GS—ilvlGürtelbund des GeistfeuersTaille · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
68 Rüstung
Werte
+10 Ausdauer
+14 Intelligenz
+8 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 11.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.
-
Gamaschen des Todestunnlers—GS—ilvlGamaschen des TodestunnlersBeine · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
106 Rüstung
Werte
+21 Ausdauer
+23 Intelligenz
+15 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.
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Netherstoffstiefel—GS—ilvlNetherstoffstiefelFüße · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
92 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.
Auf Wowhead ansehen ↗Netherstoffgewänder
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.
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Cenarischer Ring des Zauberwirkens—GS—ilvlCenarischer Ring des ZauberwirkensRing 1 · Rar
GS — · ilvl —Werte
+24 Ausdauer
+16 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.
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Ring des ermordeten Anachoreten—GS—ilvlRing des ermordeten AnachoretenRing 2 · Selten
GS — · ilvl —Werte
+12 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
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Vergeltung der Illidari—GS—ilvlVergeltung der IllidariSchmuckstück 1 · Rar
GS — · ilvl —Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.
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Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang verursachten Zauberschaden um bis zu 120 und verursachte Heilung um bis zu 220. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Kommunaler Stein der Weisheit—GS—ilvlKommunaler Stein der WeisheitSchmuckstück 2 · Selten
GS — · ilvl —Werte
+6 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.
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Klinge des gefangenen Wissens—GS—ilvlKlinge des gefangenen WissensWaffenhand · Rar
GS — · ilvl —Waffe
56 - 106 Schaden
Tempo 1,50
(54.0 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 68.
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Gefängnis der Dämonenseele—GS—ilvlGefängnis der DämonenseeleSchildhand · Selten
GS — · ilvl —Werte
+6 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 10.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
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Kommunaler Götze des Zorns—GS—ilvlKommunaler Götze des ZornsDistanzwaffe · Selten
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den von Eurem Zauber 'Mondfeuer' zugefügten Schaden um bis zu 10.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 5.386
- Stärke
- 88
- Beweglichkeit
- 73
- Ausdauer
- 347
- Intelligenz
- 273
- Willenskraft
- 231
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 156
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,77 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 3,61 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 52,34
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 490
- Kritische Zaubertrefferchance
- 14,35 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 1.456
- Ausweichchance
- 3,67 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 5
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 48—5
Gleichgewicht
Punkte: 48
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
1 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
0/4
Rang 1
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
- Griff der Natur 1/1
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
50 Mana
30 m Reichweite
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 318 Naturschaden verursachen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.
- Gebündeltes Sternenlicht 2/2
0/3
Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Passiv
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.
- Anmut der Natur 1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.
3/3
Rang 3
Passiv
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
323 Mana
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
3/3
Rang 3
Passiv
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.
5/5
Rang 5
Passiv
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit
176 Mana
30 m Reichweite
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.
Feral Combat
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.
—/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
—/2
Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
—/2
Rang 1
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
—/1
Rang 1
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen —/3
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.
—/1
Rang 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge —/3
—/3
Rang 1
Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
—/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer —/1
—/5
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.
—/1
Rang 1
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer —/1
Wiederherst
Punkte: 5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.
0/1
Rang 1
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
0/2
Rang 1
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 0/5
0/3
Rang 1
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 0/5