Porträt von Dlayo

Dlayo

Stufe 70 · Mensch · Schurke · Kampf

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.194
Angelegte Gegenstandsstufe
105

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Heldenhut von Toshleys StationKopf · Selten93GS108ilvl
    Heldenhut von Toshleys Station

    Kopf · Selten

    GS 93 · ilvl 108

    Rüstung

    203 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

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  • Kropfband aus blutigen FedernHals · Rar54GS94ilvl
    Kropfband aus blutigen Federn

    Hals · Rar

    GS 54 · ilvl 94

    Werte

    +15 Beweglichkeit

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  • Schultern des Juniortechnikers dritten GradesSchultern · Selten69GS108ilvl
    Schultern des Juniortechnikers dritten Grades

    Schultern · Selten

    GS 69 · ilvl 108

    Rüstung

    188 Rüstung

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +16 Ausdauer

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  • Schwerer Umhang des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schwerer Umhang des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

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  • DunkelsturmtunikaBrust · Rar90GS88ilvl
    Dunkelsturmtunika

    Brust · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    232 Rüstung

    Werte

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    +22 Ausdauer

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  • Wendige GebirgsarmschienenHandgelenke · Selten49GS102ilvl
    Wendige Gebirgsarmschienen

    Handgelenke · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +20 Beweglichkeit

    +12 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

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Porträt von Dlayo
Dlayo

Dlayo

Mensch · Schurke

Kampf

Stufe 70
GearScore
1.194
Gegenstandsstufe
105
  • Ätzende TasterHände · Selten67GS105ilvl
    Ätzende Taster

    Hände · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

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    Effekte

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  • Gürtel des BaumhütersTaille · Selten67GS105ilvl
    Gürtel des Baumhüters

    Taille · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    137 Rüstung

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Assassinenkniehosen der OgerBeine · Selten90GS105ilvl
    Assassinenkniehosen der Oger

    Beine · Selten

    GS 90 · ilvl 105

    Rüstung

    213 Rüstung

    Werte

    +20 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.

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  • Geladene StiefelFüße · Selten67GS105ilvl
    Geladene Stiefel

    Füße · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    167 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Siegelerbstück der ErdeRing 1 · Selten47GS99ilvl
    Siegelerbstück der Erde

    Ring 1 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.

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  • Ring des LaubbartsRing 2 · Selten52GS108ilvl
    Ring des Laubbarts

    Ring 2 · Selten

    GS 52 · ilvl 108

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.

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  • Vereinigender GlücksbringerSchmuckstück 1 · Selten49GS102ilvl
    Vereinigender Glücksbringer

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Terokkarschrifttafel der PräzisionSchmuckstück 2 · Selten47GS99ilvl
    Terokkarschrifttafel der Präzision

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 140. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Schnitzler des GroßmarschallsWaffenhand · Rar118GS115ilvl
    Schnitzler des Großmarschalls

    Waffenhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Waffe

    149 - 224 Schaden

    Tempo 2,60

    (71.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +18 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 9.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • Schnellklinge des GroßmarschallsSchildhand · Rar118GS115ilvl
    Schnellklinge des Großmarschalls

    Schildhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Waffe

    103 - 155 Schaden

    Tempo 1,80

    (71.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +18 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 9.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • Fitz' WurfaxtDistanzwaffe · Rar33GS103ilvl
    Fitz' Wurfaxt

    Distanzwaffe · Rar

    GS 33 · ilvl 103

    Waffe

    99 - 149 Schaden

    Tempo 2,20

    (56.4 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

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TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
6.884
Stärke
95
Beweglichkeit
304
Ausdauer
336
Intelligenz
39
Willenskraft
63

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.109
Kritische Nahkampftrefferchance
18,19 %
Kritische Distanztrefferchance
16,07 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
150,95
Schaden pro Sekunde der Schildhand
113,11

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.108
Ausweichchance
17,01 %
Parierchance
9,4 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
53
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 9466

Meucheln

Punkte: 9
0/3
Verbessertes Ausweiden0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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2/2
Gnadenlose Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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0/3
Skrupellosigkeit0/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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0/1
Unerbittliche Stöße0/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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0/2
Verbessertes Rüstung schwächen0/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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0/5
Tödlichkeit0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke 5/5
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0/5
Üble Gifte0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 46
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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3/5
Blitzartige Reflexe3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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0/2
Durchhaltevermögen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

10 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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5/5
Dolch-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Schwert-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

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2/2
Vitalität2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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5/5
Kampfkraft5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

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1/1
Überraschungsangriffe1/1

Rang 1

Passiv

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 6
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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0/2
Faule Tricks0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

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1/5
Tarnung1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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0/1
Geisterhafter Stoß0/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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0/2
Flüchtigkeit0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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0/3
Gezahnte Klingen0/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Geschärfte Sinne0/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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0/1
Vorbereitung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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0/2
Gemeinheiten0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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0/1
Blutsturz0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 0/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Konzentration0/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 0/1
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0/3
Von der Schippe springen0/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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0/5
Finstere Berufung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration 0/1
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0/1
Schattenschritt0/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5