Angelegte Gegenstände
Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.
-
Ringpanzerhelm des rachsüchtigen Gladiators186GS146ilvlRingpanzerhelm des rachsüchtigen GladiatorsKopf · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
830 Rüstung
Werte
+67 Ausdauer
+28 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
+4 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
-
Erretteranhänger des Verteidigers100GS141ilvlErretteranhänger des VerteidigersHals · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+34 Ausdauer
+16 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Verzauberungen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz
+3 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
-
Ringpanzerschiftung des erbarmungslosen Gladiators127GS136ilvlRingpanzerschiftung des erbarmungslosen GladiatorsSchultern · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
715 Rüstung
Werte
+39 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 18.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz
+8 Abhärtungswertung
+3 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
-
Makelloser Umhang des Reinherzigen86GS125ilvlMakelloser Umhang des ReinherzigenRücken · Episch
GS 86 · ilvl 125Rüstung
105 Rüstung
Werte
+22 Ausdauer
+23 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Zauberdurchschlagskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
-
Ringpanzerrüstung des rachsüchtigen Gladiators186GS146ilvlRingpanzerrüstung des rachsüchtigen GladiatorsBrust · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
1022 Rüstung
Werte
+54 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Abhärtungswertung
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
-
HemdKein Gegenstand verfügbar
-
Wappenrock der Aldor0GS—ilvlWappenrock der AldorWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Ringpanzerarmschienen des Verteidigers100GS141ilvlRingpanzerarmschienen des VerteidigersHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
432 Rüstung
Werte
+29 Ausdauer
+17 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz
+2 Abhärtungswertung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Dhb
Draenei · Schamane
Wiederherst
Stufe 70- GearScore
- 2.124
- Gegenstandsstufe
- 138
-
Ringpanzerstulpen des rachsüchtigen Gladiators139GS146ilvlRingpanzerstulpen des rachsüchtigen GladiatorsHände · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
639 Rüstung
Werte
+47 Ausdauer
+23 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber
Effekte
Anlegen: Erhöht die Reichweite aller Schockzauber um 5 Meter.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 77 und den verursachten Schaden um bis zu 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
-
Ringpanzergurt des Verteidigers139GS146ilvlRingpanzergurt des VerteidigersTaille · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
575 Rüstung
Werte
+43 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 29.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
-
Gamaschen des natürlichen Lebens158GS128ilvlGamaschen des natürlichen LebensBeine · Episch
GS 158 · ilvl 128Rüstung
787 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+38 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Verzauberungen
Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+10 Kritische Zaubertrefferwertung
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
Alle 5 Sek. 2 Mana
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 88 und den verursachten Schaden um bis zu 30.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
-
Ringpanzersabatons des Verteidigers139GS146ilvlRingpanzersabatons des VerteidigersFüße · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
702 Rüstung
Werte
+43 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 29.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Verzauberungen
Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
-
Erretterband des Verteidigers100GS141ilvlErretterband des VerteidigersRing 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+34 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
-
Erretterband des Veteranen89GS128ilvlErretterband des VeteranenRing 2 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+30 Ausdauer
+17 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
-
Düsterbräuhopfen100GS141ilvlDüsterbräuhopfenSchmuckstück 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)
-
Medaillon der Allianz66GS115ilvlMedaillon der AllianzSchmuckstück 2 · Rar
GS 66 · ilvl 115Werte
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)
-
Errettung des rachsüchtigen Gladiators186GS146ilvlErrettung des rachsüchtigen GladiatorsWaffenhand · Episch
GS 186 · ilvl 146Waffe
115 - 215 Schaden
Tempo 1,60
(103.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
+35 Ausdauer
+23 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber
Flammenzunge 7
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 464 und den verursachten Schaden um bis zu 155.
-
Wehr des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlWehr des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
5727 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+19 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Verzauberungen
Verzaubert: +18 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.
-
Dreiwindtotem des erbarmungslosen Gladiators53GS136ilvlDreiwindtotem des erbarmungslosen GladiatorsDistanzwaffe · Episch
GS 53 · ilvl 136 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Eure 'Geringe Welle der Heilung' erhöht die Abhärtungswertung des Ziels 6 Sek. lang um 31.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 10.099
- Stärke
- 103
- Beweglichkeit
- 61
- Ausdauer
- 712
- Intelligenz
- 507
- Willenskraft
- 122
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 326
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 4,12 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 1,71 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 64,61
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 744
- Kritische Zaubertrefferchance
- 17,78 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 20
Verteidigung
- Rüstung
- 11.656
- Ausweichchance
- 4,12 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 5 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 4.732
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 72
- Siege
- 44
- Niederlagen
- 28
- Siegquote
- 61,1 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 10
- Siege
- 5
- Niederlagen
- 5
- Siegquote
- 50 %
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 122
- Siege
- 70
- Niederlagen
- 52
- Siegquote
- 57,4 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 25
- Siege
- 15
- Niederlagen
- 10
- Siegquote
- 60 %
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 40—21
Elementar
Punkte: 40
2/5
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
0/3
1/1
Rang 1
Passiv
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
4/5
Rang 4
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,8 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanztreffers wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr durch Euch zugefügten Schaden Zeit beim Wirken von Schamanenzaubern verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
0/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.
- Ruf des Donners 5/5
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 6%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
0/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung 5/5
Enhancement
Punkte: —
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
—/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße —/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
—/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit —/1
—/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister —/1
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen —/3
—/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 21
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
Build 2Aktiv —952
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Verstärk
Punkte: 9
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
0/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
0/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit 0/1
0/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 0/1
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 0/3
0/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 52
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
2/3
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 2%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
5 Min. Abklingzeit
66 Mana
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 5/5
4/5
Rang 4
Passiv
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 40%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
300 Mana
40 m Reichweite
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 3/3
