Porträt von Daub

Daub

Stufe 70 · Mensch · Schurke · Täuschung

Ice Breakers

NA nightslayer

GearScore
2.055
Angelegte Gegenstandsstufe
133

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Totmacherbrille X11Kopf · Episch156GS127ilvl
    Totmacherbrille X11

    Kopf · Episch

    GS 156 · ilvl 127

    Rüstung

    326 Rüstung

    Werte

    +48 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung

    +20 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung

    +10 Angriffskraft und +6 Ausdauer

    +4 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 76.

    Anlegen: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Gaswolken auf der Minikarte an.

    Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.

    Benutzen: Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. (3 Sek. Abklingzeit)

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  • Gesegnetes Medaillon von KaraborHals · Episch100GS141ilvl
    Gesegnetes Medaillon von Karabor

    Hals · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +49 Ausdauer

    +40 Schattenwiderstand

    Effekte

    Benutzen: Teleportiert den Träger an die Stufen von Illidans Festung. (15 Min. Abklingzeit)

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  • Schulterpolster des SchlächtersSchultern · Episch139GS146ilvl
    Schulterpolster des Schlächters

    Schultern · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    344 Rüstung

    Werte

    +34 Beweglichkeit

    +37 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Angriffskraft und +10 kritische Trefferwertung

    +10 Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 68.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 175 Rüstung Eures Gegners.

    Rüstung des Schlächters

    Set: Erhöht den Effekt 'Hast' Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 5%.

    Set: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Verstümmeln' und 'Blutsturz' zugefügten Schaden um 6%.

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  • Tuch der SchattenhäscherRücken · Episch77GS115ilvl
    Tuch der Schattenhäscher

    Rücken · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Rüstung

    97 Rüstung

    Werte

    +24 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

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  • Brustschutz des SchlächtersBrust · Episch186GS146ilvl
    Brustschutz des Schlächters

    Brust · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    459 Rüstung

    Werte

    +45 Beweglichkeit

    +55 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +6 Alle Werte

    +8 Trefferwertung

    +4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer

    +8 Angriffskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 92.

    Rüstung des Schlächters

    Set: Erhöht den Effekt 'Hast' Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 5%.

    Set: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Verstümmeln' und 'Blutsturz' zugefügten Schaden um 6%.

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  • Modisches schwarzes HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Modisches schwarzes Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Handgelenksschutz der SpionagemeisterinHandgelenke · Rar66GS115ilvl
    Handgelenksschutz der Spionagemeisterin

    Handgelenke · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    128 Rüstung

    Werte

    +18 Beweglichkeit

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +24 Angriffskraft

    +8 Trefferwertung

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Porträt von Daub
Daub

Daub

Mensch · Schurke

Täuschung

Stufe 70
GearScore
2.055
Gegenstandsstufe
133
  • Handschützer des SchlächtersHände · Episch139GS146ilvl
    Handschützer des Schlächters

    Hände · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    287 Rüstung

    Werte

    +34 Beweglichkeit

    +36 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Beweglichkeit

    +8 Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 68.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 175 Rüstung Eures Gegners.

    Rüstung des Schlächters

    Set: Erhöht den Effekt 'Hast' Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 5%.

    Set: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Verstümmeln' und 'Blutsturz' zugefügten Schaden um 6%.

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  • Gürtel der hundert TodeTaille · Episch130GS138ilvl
    Gürtel der hundert Tode

    Taille · Episch

    GS 130 · ilvl 138

    Rüstung

    244 Rüstung

    Werte

    +29 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 25.

    Verzauberungen

    +24 Angriffskraft

    +4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer

    +3 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 74.

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  • Beinschützer des SchlächtersBeine · Episch186GS146ilvl
    Beinschützer des Schlächters

    Beine · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    401 Rüstung

    Werte

    +46 Beweglichkeit

    +54 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 45.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +50 Angriffskraft und +12 Kritische Trefferwertung

    +20 Angriffskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 94.

    Rüstung des Schlächters

    Set: Erhöht den Effekt 'Hast' Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 5%.

    Set: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Verstümmeln' und 'Blutsturz' zugefügten Schaden um 6%.

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  • SchattenmeisterstiefelFüße · Episch133GS141ilvl
    Schattenmeisterstiefel

    Füße · Episch

    GS 133 · ilvl 141

    Rüstung

    305 Rüstung

    Werte

    +30 Beweglichkeit

    +38 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 17.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Sicherer Stand

    +8 Beweglichkeit

    +8 Trefferwertung

    +3 Kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 76.

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  • Ring der zweifelhaften AbsichtRing 1 · Episch100GS141ilvl
    Ring der zweifelhaften Absicht

    Ring 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    +42 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 58.

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  • Ring der TödlichkeitRing 2 · Episch89GS128ilvl
    Ring der Tödlichkeit

    Ring 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +24 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

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  • Extrem sicherer Transporter: Toshleys StationSchmuckstück 1 · Selten29GS65ilvl
    Extrem sicherer Transporter: Toshleys Station

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 29 · ilvl 65

    Effekte

    Benutzen: Transportiert Euch sicher zu Toshleys Station beim Schergrat! Es gibt nichts, worüber man sich bei der Benutzung dieses Geräts sorgen müsste! Dank der gnomischen Ingenieurskunst kommt jeder schnell und zuverlässig ans Ziel! (4 Std. Abklingzeit)

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  • Leerer DüsterbräubecherSchmuckstück 2 · Episch100GS141ilvl
    Leerer Düsterbräubecher

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 98.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 376. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Schnitzler des rachsüchtigen GladiatorsWaffenhand · Episch186GS146ilvl
    Schnitzler des rachsüchtigen Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Waffe

    214 - 322 Schaden

    Tempo 2,60

    (103.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 49 Rüstung Eures Gegners.

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  • Schnellklinge des rachsüchtigen GladiatorsSchildhand · Episch186GS146ilvl
    Schnellklinge des rachsüchtigen Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Waffe

    108 - 201 Schaden

    Tempo 1,50

    (103.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 49 Rüstung Eures Gegners.

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  • Kriegsschneide des erbarmungslosen GladiatorsDistanzwaffe · Episch53GS136ilvl
    Kriegsschneide des erbarmungslosen Gladiators

    Distanzwaffe · Episch

    GS 53 · ilvl 136

    Waffe

    91 - 137 Schaden

    Tempo 1,30

    (87.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.654
Stärke
101
Beweglichkeit
652
Ausdauer
613
Intelligenz
45
Willenskraft
70

Physischer Kampf

Angriffskraft
2.183
Kritische Nahkampftrefferchance
28,84 %
Kritische Distanztrefferchance
28,84 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
259,08
Schaden pro Sekunde der Schildhand
129,5

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.895
Ausweichchance
32,01 %
Parierchance
5 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
4.181
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 20—41

Meucheln

Punkte: 20
0/3
Verbessertes Ausweiden0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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2/2
Verbessertes Rüstung schwächen2/2

Rang 2

Passiv

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

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2/5
Tödlichkeit2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 12%.

  • Tücke 5/5
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5/5
Üble Gifte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Punkte: —
—/3
Verbesserter Solarplexus—/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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—/2
Verbesserter finsterer Stoß—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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—/5
Blitzartige Reflexe—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/3
Verbessertes Zerhäckseln—/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/5
Präzision—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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—/2
Durchhaltevermögen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr —/5
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—/2
Verbessertes Sprinten—/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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—/2
Verbesserter Tritt—/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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—/5
Dolch-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision —/5
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—/5
Streitkolben-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/1
Klingenwirbel—/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Schwert-Spezialisierung—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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—/5
Faustwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/2
Klingenwendung—/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Waffenexperte—/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel —/1
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—/3
Aggression—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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—/2
Vitalität—/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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—/1
Adrenalinrausch—/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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—/2
Nerven aus Stahl—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Kampfkraft—/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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—/1
Überraschungsangriffe—/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Täuschung

Punkte: 41
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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4/5
Tarnung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passiv

Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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1/1
Geisterhafter Stoß1/1

Rang 1

Sofort

20 Sek. Abklingzeit

40 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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2/2
Geschärfte Sinne2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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2/2
Gemeinheiten2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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5/5
Todbringer5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Konzentration1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

30 m Reichweite

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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3/3
Von der Schippe springen3/3

Rang 3

Passiv

Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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5/5
Finstere Berufung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

  • Konzentration 1/1
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1/1
Schattenschritt1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

10 Energie

25 m Reichweite

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5
Build 2 1942—

Meucheln

Punkte: 19
1/3
Verbessertes Ausweiden1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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2/2
Verbessertes Rüstung schwächen2/2

Rang 2

Passiv

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

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5/5
Tödlichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.

  • Tücke 5/5
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0/5
Üble Gifte0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 42
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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3/5
Blitzartige Reflexe3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

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3/3
Verbessertes Zerhäckseln3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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2/2
Durchhaltevermögen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 0/5
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2/2
Verbessertes Sprinten2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Schwert-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

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2/2
Vitalität2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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5/5
Kampfkraft5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

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1/1
Überraschungsangriffe1/1

Rang 1

Passiv

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Subtlety

Punkte: —
—/5
Meister der Täuschung—/5

Rang 1

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.

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—/5
Günstige Gelegenheit—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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—/2
Kunstgriff—/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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—/2
Faule Tricks—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

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—/5
Tarnung—/5

Rang 1

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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—/1
Geisterhafter Stoß—/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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—/3
Verbesserter Hinterhalt—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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—/3
Reinlegen—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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—/2
Flüchtigkeit—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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—/3
Gezahnte Klingen—/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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—/2
Geschärfte Sinne—/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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—/1
Vorbereitung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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—/2
Gemeinheiten—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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—/1
Blutsturz—/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen —/3
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—/3
Meister des hinterhältigen Angriffs—/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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—/5
Todbringer—/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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—/3
Verhüllende Schatten—/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Konzentration—/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung —/1
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—/3
Von der Schippe springen—/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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—/5
Finstere Berufung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration —/1
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—/1
Schattenschritt—/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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