Porträt von Daoadin

Daoadin

Stufe 70 · Mensch · Paladin · Vergeltung

Nevermind

NA nightslayer

GearScore
1.589
Angelegte Gegenstandsstufe
115

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Helm der KlaueKopf · Rar118GS115ilvl
    Helm der Klaue

    Kopf · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    237 Rüstung

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +17 Stärke und +16 Intelligenz

    +6 Stärke

    +20 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 66.

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  • Mithrilkette des HeldentumsHals · Episch77GS115ilvl
    Mithrilkette des Heldentums

    Hals · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Werte

    +28 Stärke

    +22 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

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  • Mantelung von AbrahmisSchultern · Episch103GS115ilvl
    Mantelung von Abrahmis

    Schultern · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    1087 Rüstung

    Werte

    +21 Stärke

    +43 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Ausweichwertung und Verteidigungswertung +10

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

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  • Umhang des HetzersRücken · Rar64GS112ilvl
    Umhang des Hetzers

    Rücken · Rar

    GS 64 · ilvl 112

    Rüstung

    76 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • ZornstahlbrustplatteBrust · Rar118GS115ilvl
    Zornstahlbrustplatte

    Brust · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    1164 Rüstung

    Werte

    +50 Stärke

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 29.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Alle Werte

    Brennender Zorn

    (2) Set: Erhöht Eure Trefferwertung um 20.

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  • Formelles weißes HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Formelles weißes Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wappenrock des BeschützersWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock des Beschützers

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Zeigt, wie heldenhaft Ihr seid! (5 Min. Abklingzeit)

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  • Schuppenarmschienen des MarschallsHandgelenke · Episch75GS113ilvl
    Schuppenarmschienen des Marschalls

    Handgelenke · Episch

    GS 75 · ilvl 113

    Rüstung

    624 Rüstung

    Werte

    +26 Stärke

    +22 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 7.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 8.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Stärke

    +10 Angriffskraft, +5 Kritische Trefferwertung

    +2 Abhärtungswertung

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Porträt von Daoadin
Daoadin

Daoadin

Mensch · Paladin

Vergeltung

Stufe 70
GearScore
1.589
Gegenstandsstufe
115
  • PlündererstulpenHände · Episch133GS141ilvl
    Plündererstulpen

    Hände · Episch

    GS 133 · ilvl 141

    Rüstung

    1103 Rüstung

    Werte

    +38 Stärke

    +45 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht die Tempowertung um 38.

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  • Gurt der TodesschmiedeTaille · Rar88GS115ilvl
    Gurt der Todesschmiede

    Taille · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    655 Rüstung

    Werte

    +22 Stärke

    +25 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.

    Verzauberungen

    +6 Stärke

    +3 Stärke und +4 Ausdauer

    +3 Beweglichkeit

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  • Gamaschen von ShattrathBeine · Rar111GS109ilvl
    Gamaschen von Shattrath

    Beine · Rar

    GS 111 · ilvl 109

    Rüstung

    243 Rüstung

    Werte

    +35 Stärke

    +25 Beweglichkeit

    +27 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 22.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Angriffskraft und +10 Kritische Trefferwertung

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  • Eiserne Schienbeinschützer der Sha'tariFüße · Rar88GS115ilvl
    Eiserne Schienbeinschützer der Sha'tari

    Füße · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    800 Rüstung

    Werte

    +24 Stärke

    +21 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    Verzauberungen

    +6 Stärke

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  • Violettes SiegelRing 1 · Episch82GS120ilvl
    Violettes Siegel

    Ring 1 · Episch

    GS 82 · ilvl 120

    Werte

    +27 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.

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  • Siegel des GestaltwandlersRing 2 · Episch64GS100ilvl
    Siegel des Gestaltwandlers

    Ring 2 · Episch

    GS 64 · ilvl 100

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 20.

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  • KampfrauschbroscheSchmuckstück 1 · Episch73GS110ilvl
    Kampfrauschbrosche

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 278. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Kern von Ar'kelosSchmuckstück 2 · Selten52GS108ilvl
    Kern von Ar'kelos

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 52 · ilvl 108

    Effekte

    Benutzen: Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft 20 Sek. lang um 200. (2 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.

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  • Hammer der NaaruWaffenhand · Episch307GS125ilvl
    Hammer der Naaru

    Waffenhand · Episch

    GS 307 · ilvl 125

    Waffe

    345 - 518 Schaden

    Tempo 3,60

    (119.9 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +44 Stärke

    +41 Ausdauer

    +37 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    +8 Stärke

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  • Buchband der ewigen RuheDistanzwaffe · Rar36GS112ilvl
    Buchband der ewigen Ruhe

    Distanzwaffe · Rar

    GS 36 · ilvl 112

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Weihe' um bis zu 47.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.877
Stärke
547
Beweglichkeit
202
Ausdauer
468
Intelligenz
151
Willenskraft
102

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.626
Kritische Nahkampftrefferchance
20,76 %
Kritische Distanztrefferchance
15,2 %
Nahkampftempo
2,41 %
Distanztempo
2,41 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
256,21
Schaden pro Sekunde der Schildhand
59,72

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
8,22 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
6.393
Ausweichchance
10,2 %
Parierchance
5,68 %
Blockchance
5,68 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.340
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 —3130

Holy

Punkte: —
—/5
Göttliche Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/5
Göttliche Weisheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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—/5
Spiritueller Fokus—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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—/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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—/3
Heilendes Licht—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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—/1
Aurenbeherrschung—/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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—/2
Verbesserte Handauflegung—/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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—/2
Unumstößlicher Glaube—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Illumination—/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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—/2
Verbesserter Segen der Weisheit—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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—/3
Reinen Herzens—/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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—/1
Göttliche Gunst—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination —/5
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—/3
Geweihtes Licht—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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—/2
Reinigende Macht—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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—/5
Heilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/3
Anmut des Lichts—/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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—/1
Heiliger Schock—/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst —/1
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—/3
Gesegnetes Leben—/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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—/5
Heilige Führung—/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Göttliche Eingebung—/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 31
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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0/3
Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.

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0/2
Gunst des Hüters0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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0/1
Segen der Könige0/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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3/3
Schild-Spezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Verschanzen 5/5
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5/5
Vorahnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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1/1
Segen des Refugiums1/1

Rang 1

Spontanzauber

60 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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5/5
Abrechnung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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0/2
Heilige Pflicht0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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3/5
Einhandwaffen-Spezialisierung3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 3%.

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0/2
Verbesserter heiliger Schild0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild 1/1
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1/1
Heiliger Schild1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

135 Mana

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 1/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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0/5
Kampfexperte0/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 1/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 30
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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1/2
Verbessertes Richturteil1/2

Rang 1

Passiv

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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5/5
Überzeugung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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3/3
Streben nach Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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3/3
Kreuzzug3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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1/1
Aura der Heiligkeit1/1

Rang 1

Sofort

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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2/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit2/2

Rang 2

Passiv

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 1/1
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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 5/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 51145

Heilig

Punkte: 5
5/5
Göttliche Stärke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Stärke um 10%.

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0/5
Göttliche Weisheit0/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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0/5
Spiritueller Fokus0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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0/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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0/3
Heilendes Licht0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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0/1
Aurenbeherrschung0/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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0/2
Verbesserte Handauflegung0/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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0/2
Unumstößlicher Glaube0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Illumination0/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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0/2
Verbesserter Segen der Weisheit0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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0/3
Reinen Herzens0/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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0/1
Göttliche Gunst0/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination 0/5
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0/3
Geweihtes Licht0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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0/2
Reinigende Macht0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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0/5
Heilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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0/3
Anmut des Lichts0/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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0/1
Heiliger Schock0/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst 0/1
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0/3
Gesegnetes Leben0/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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0/5
Heilige Führung0/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Göttliche Eingebung0/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5

Schutz

Punkte: 11
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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2/2
Gunst des Hüters2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.

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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

177 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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0/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.

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0/3
Schild-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen 5/5
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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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0/1
Segen des Refugiums0/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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0/5
Abrechnung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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0/2
Heilige Pflicht0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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0/5
Einhandwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

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0/2
Verbesserter heiliger Schild0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild 0/1
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0/1
Heiliger Schild0/1

Rang 1

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 0/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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0/5
Kampfexperte0/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 0/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 45
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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2/2
Verbessertes Richturteil2/2

Rang 2

Passiv

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

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3/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3/3

Rang 3

Passiv

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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5/5
Überzeugung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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1/1
Siegel des Befehls1/1

Rang 1

Spontanzauber

55 Mana

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 73 bis 78, oder 146 bis 155 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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2/3
Streben nach Gerechtigkeit2/3

Rang 2

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 10%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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3/3
Kreuzzug3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

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3/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

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1/1
Aura der Heiligkeit1/1

Rang 1

Sofort

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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2/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit2/2

Rang 2

Passiv

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 1/1
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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 5/5
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3/3
Geweihtes Richturteil3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 100%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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3/3
Geweihte Siegel3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 3% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 100%.

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1/1
Buße1/1

Rang 1

Spontanzauber

1 Min. Abklingzeit

60 Mana

20 m Reichweite

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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5/5
Fanatismus5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 15% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 1/1
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1/1
Kreuzfahrerstoß1/1

Rang 1

Spontanzauber

6 Sek. Abklingzeit

236 Mana

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5