Angelegte Gegenstände
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Helm der Klaue118GS115ilvlHelm der KlaueKopf · Rar
GS 118 · ilvl 115Rüstung
237 Rüstung
Werte
+25 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.
Verzauberungen
Verzaubert: +17 Stärke und +16 Intelligenz
+6 Stärke
+20 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 66.
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Mithrilkette des Heldentums77GS115ilvlMithrilkette des HeldentumsHals · Episch
GS 77 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+28 Stärke
+22 Beweglichkeit
+22 Ausdauer
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Mantelung von Abrahmis103GS115ilvlMantelung von AbrahmisSchultern · Episch
GS 103 · ilvl 115Rüstung
1087 Rüstung
Werte
+21 Stärke
+43 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +15 Ausweichwertung und Verteidigungswertung +10
+4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer
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Umhang des Hetzers64GS112ilvlUmhang des HetzersRücken · Rar
GS 64 · ilvl 112Rüstung
76 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.
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Zornstahlbrustplatte118GS115ilvlZornstahlbrustplatteBrust · Rar
GS 118 · ilvl 115Rüstung
1164 Rüstung
Werte
+50 Stärke
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 29.
Verzauberungen
Verzaubert: +4 Alle Werte
Auf Wowhead ansehen ↗Brennender Zorn
(2) Set: Erhöht Eure Trefferwertung um 20.
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Formelles weißes Hemd0GS—ilvlFormelles weißes HemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Wappenrock des Beschützers0GS—ilvlWappenrock des BeschützersWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Zeigt, wie heldenhaft Ihr seid! (5 Min. Abklingzeit)
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Schuppenarmschienen des Marschalls75GS113ilvlSchuppenarmschienen des MarschallsHandgelenke · Episch
GS 75 · ilvl 113Rüstung
624 Rüstung
Werte
+26 Stärke
+22 Ausdauer
+11 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 7.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 8.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Stärke
+10 Angriffskraft, +5 Kritische Trefferwertung
+2 Abhärtungswertung
Daoadin
Mensch · Paladin
Vergeltung
Stufe 70- GearScore
- 1.589
- Gegenstandsstufe
- 115
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Plündererstulpen133GS141ilvlPlündererstulpenHände · Episch
GS 133 · ilvl 141Rüstung
1103 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+38 Stärke
+45 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
Anlegen: Erhöht die Tempowertung um 38.
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Gurt der Todesschmiede88GS115ilvlGurt der TodesschmiedeTaille · Rar
GS 88 · ilvl 115Rüstung
655 Rüstung
Werte
+22 Stärke
+25 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+6 Stärke
+3 Stärke und +4 Ausdauer
+3 Beweglichkeit
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Gamaschen von Shattrath111GS109ilvlGamaschen von ShattrathBeine · Rar
GS 111 · ilvl 109Rüstung
243 Rüstung
Werte
+35 Stärke
+25 Beweglichkeit
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +40 Angriffskraft und +10 Kritische Trefferwertung
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Eiserne Schienbeinschützer der Sha'tari88GS115ilvlEiserne Schienbeinschützer der Sha'tariFüße · Rar
GS 88 · ilvl 115Rüstung
800 Rüstung
Werte
+24 Stärke
+21 Beweglichkeit
+22 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+6 Stärke
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Violettes Siegel82GS120ilvlViolettes SiegelRing 1 · Episch
GS 82 · ilvl 120Werte
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 24.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
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Siegel des Gestaltwandlers64GS100ilvlSiegel des GestaltwandlersRing 2 · Episch
GS 64 · ilvl 100 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+25 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 20.
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Kampfrauschbrosche73GS110ilvlKampfrauschbroscheSchmuckstück 1 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 278. (2 Min. Abklingzeit)
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Kern von Ar'kelos52GS108ilvlKern von Ar'kelosSchmuckstück 2 · Selten
GS 52 · ilvl 108 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft 20 Sek. lang um 200. (2 Min. Abklingzeit)
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
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Hammer der Naaru307GS125ilvlHammer der NaaruWaffenhand · Episch
GS 307 · ilvl 125Waffe
345 - 518 Schaden
Tempo 3,60
(119.9 Schaden pro Sekunde)
Werte
+44 Stärke
+41 Ausdauer
+37 Intelligenz
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Verzaubert: Mungo
+8 Stärke
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Buchband der ewigen Ruhe36GS112ilvlBuchband der ewigen RuheDistanzwaffe · Rar
GS 36 · ilvl 112 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Weihe' um bis zu 47.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.877
- Stärke
- 547
- Beweglichkeit
- 202
- Ausdauer
- 468
- Intelligenz
- 151
- Willenskraft
- 102
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.626
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 20,76 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 15,2 %
- Nahkampftempo
- 2,41 %
- Distanztempo
- 2,41 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 256,21
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 59,72
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 8,22 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 6.393
- Ausweichchance
- 10,2 %
- Parierchance
- 5,68 %
- Blockchance
- 5,68 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.340
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 —3130
Holy
Punkte: —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst —/1
—/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
—/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
—/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 31
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
- Verschanzen 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
60 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
3/5
Rang 3
Passiv
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 3%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
135 Mana
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 1/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 1/1
Vergeltung
Punkte: 30
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
1/2
Rang 1
Passiv
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
5/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2/2
Rang 2
Passiv
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 5/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Build 2Aktiv 51145
Heilig
Punkte: 5
5/5
0/5
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
0/1
0/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
0/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 0/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
0/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
0/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 11
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
177 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 0/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Vergeltung
Punkte: 45
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
3/3
Rang 3
Passiv
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.
0/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
55 Mana
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 73 bis 78, oder 146 bis 155 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
2/3
Rang 2
Passiv
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 10%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
1/1
Rang 1
Sofort
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2/2
Rang 2
Passiv
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 100%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 3% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 100%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit
60 Mana
20 m Reichweite
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 15% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
6 Sek. Abklingzeit
236 Mana
Nahkampfreichweite
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
