Porträt von Cinderrx

Cinderrx

Stufe 70 · Tauren · Druide · Gleichgewicht

Schism

NA nightslayer

GearScore
1.715
Angelegte Gegenstandsstufe
121

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Malornes GeweihKopf · Episch145GS120ilvl
    Malornes Geweih

    Kopf · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    308 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    +22 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    +7 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Malornes Ornat

    Set: Gewährt Euren Schadenszaubern die Chance, bis zu 120 Mana wiederherzustellen.

    (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Anregen' um 48 Sek.

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  • Erobereranhänger des VerteidigersHals · Episch100GS141ilvl
    Erobereranhänger des Verteidigers

    Hals · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +31 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +6 Zauberschaden, +5 Kritische Zaubertrefferwertung

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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  • Kodobalgschiftung des GladiatorsSchultern · Episch112GS123ilvl
    Kodobalgschiftung des Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 112 · ilvl 123

    Rüstung

    331 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Verzauberungen

    +13 Heilung +5 Zauberschaden

    +7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

    Zuflucht des Gladiators

    (2) Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Bedeckung des OgertötersRücken · Rar57GS100ilvl
    Bedeckung des Ogertöters

    Rücken · Rar

    GS 57 · ilvl 100

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +18 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Robe des PurpurordensBrust · Rar115GS112ilvl
    Robe des Purpurordens

    Brust · Rar

    GS 115 · ilvl 112

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 30.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.

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  • Rosa MagiestoffhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rosa Magiestoffhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Armschienen des weißen HirschesHandgelenke · Episch77GS115ilvl
    Armschienen des weißen Hirsches

    Handgelenke · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Rüstung

    159 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    +22 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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Porträt von Cinderrx
Cinderrx

Cinderrx

Tauren · Druide

Gleichgewicht

Stufe 70
GearScore
1.715
Gegenstandsstufe
121
  • Malornes HandschuheHände · Episch109GS120ilvl
    Malornes Handschuhe

    Hände · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    237 Rüstung

    Werte

    +24 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    +21 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

    Malornes Ornat

    Set: Gewährt Euren Schadenszaubern die Chance, bis zu 120 Mana wiederherzustellen.

    (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Anregen' um 48 Sek.

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  • Schärpe des besiegelten SchicksalsTaille · Rar81GS106ilvl
    Schärpe des besiegelten Schicksals

    Taille · Rar

    GS 81 · ilvl 106

    Rüstung

    81 Rüstung

    Werte

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

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  • Wyrmbalgbeinschützer des GladiatorsBeine · Episch150GS123ilvl
    Wyrmbalgbeinschützer des Gladiators

    Beine · Episch

    GS 150 · ilvl 123

    Rüstung

    400 Rüstung

    Werte

    +45 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 29.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +25 Zauberschaden und +15 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

    Wildfell des Gladiators

    (2) Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Jedes Wirken von 'Zorn' verleiht eine Chance, die Zauberzeit Eures nächsten 'Sternenfeuer' um 1,5 Sek. zu verringern.

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  • Geräuschlose Schuhe der MeditationFüße · Rar88GS115ilvl
    Geräuschlose Schuhe der Meditation

    Füße · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    107 Rüstung

    Werte

    +24 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    +21 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Siegel des ExorzistenRing 1 · Episch60GS95ilvl
    Siegel des Exorzisten

    Ring 1 · Episch

    GS 60 · ilvl 95

    Werte

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Siegelring des kopflosen ReitersRing 2 · Episch100GS141ilvl
    Siegelring des kopflosen Reiters

    Ring 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +25 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 47.

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  • Tabakspfeife aus DunkeleisenSchmuckstück 1 · Episch100GS141ilvl
    Tabakspfeife aus Dunkeleisen

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 59.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Zauberschaden und Heilung um bis zu 209. (2 Min. Abklingzeit)

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  • DüsterbräuhopfenSchmuckstück 2 · Episch100GS141ilvl
    Düsterbräuhopfen

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Kriegsstab des GladiatorsWaffenhand · Episch300GS123ilvl
    Kriegsstab des Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 300 · ilvl 123

    Waffe

    189 - 285 Schaden

    Tempo 2,00

    (118.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +48 Ausdauer

    +35 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 36.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 25.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 199.

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  • Götze des MondesDistanzwaffe · Rar21GS65ilvl
    Götze des Mondes

    Distanzwaffe · Rar

    GS 21 · ilvl 65

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den von Eurem Zauber 'Mondfeuer' zugefügten Schaden um bis zu 33.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
8.005
Stärke
99
Beweglichkeit
83
Ausdauer
419
Intelligenz
444
Willenskraft
300

Physischer Kampf

Angriffskraft
178
Kritische Nahkampftrefferchance
2,24 %
Kritische Distanztrefferchance
1,88 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
84,67
Schaden pro Sekunde der Schildhand
6,87

Zauber

Zaubermacht
844
Kritische Zaubertrefferchance
13,88 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.468
Ausweichchance
3,73 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
2.279
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 48—13

Gleichgewicht

Punkte: 48
5/5
Zorniges Sternenlicht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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0/4
Verbesserter Griff der Natur0/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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2/2
Gebündeltes Sternenlicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.

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2/2
Verbessertes Mondfeuer2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

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3/3
Dornenranken3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.

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1/1
Insektenschwarm1/1

Rang 1

Spontanzauber

50 Mana

30 m Reichweite

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 429 Naturschaden verursachen.

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2/2
Reichweite der Natur2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.

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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 2/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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3/3
Weisheit des Mondes3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Anmut der Natur1/1

Rang 1

Passiv

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.

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3/3
Mondschein3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

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5/5
Mondfuror5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Anmut der Natur 1/1
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2/2
Gleichgewicht der Kräfte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

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3/3
Traumzustand3/3

Rang 3

Passiv

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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1/1
Mondkingestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

365 Mana

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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3/3
Verbessertes Feenfeuer3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

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5/5
Zorn des Cenarius5/5

Rang 5

Passiv

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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1/1
Naturgewalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

284 Mana

30 m Reichweite

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Feral Combat

Punkte: —
—/5
Wildheit—/5

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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—/5
Wilde Aggression—/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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—/3
Instinkt der Wildnis—/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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—/2
Brutaler Hieb—/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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—/3
Dickes Fell—/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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—/2
Schnelligkeit der Wildnis—/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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—/1
Wilde Attacke—/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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—/3
Geschärfte Klauen—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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—/2
Schreddernde Angriffe—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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—/3
Raubtierschläge—/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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—/2
Urfuror—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen —/3
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—/2
Ungezähmte Wut—/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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—/1
Feenfeuer (Tiergestalt)—/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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—/2
Beschützerinstinkt—/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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—/5
Herz der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge —/3
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—/3
Überleben der Stärksten—/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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—/3
Wilde Zähigkeit—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Rudelführer—/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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—/2
Verbesserter Rudelführer—/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer —/1
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—/5
Instinkt des Raubtiers—/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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—/1
Zerfleischen—/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 13
5/5
Verbessertes Mal der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

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0/5
Ingrimm0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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2/5
Naturalist2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.

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0/5
Naturfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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0/1
Omen der Klarsicht0/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
Auf Wowhead ansehen
0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2 2—59

Gleichgewicht

Punkte: 2
0/5
Zorniges Sternenlicht0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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1/4
Verbesserter Griff der Natur1/4

Rang 1

Passiv

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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0/2
Gebündeltes Sternenlicht0/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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0/2
Verbessertes Mondfeuer0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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0/3
Dornenranken0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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0/1
Insektenschwarm0/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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0/2
Reichweite der Natur0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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0/5
Rache0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 0/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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0/3
Weisheit des Mondes0/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Anmut der Natur0/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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0/3
Mondschein0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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0/5
Mondfuror0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur 0/1
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0/2
Gleichgewicht der Kräfte0/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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0/3
Traumzustand0/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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0/1
Mondkingestalt0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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0/3
Verbessertes Feenfeuer0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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0/5
Zorn des Cenarius0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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0/1
Naturgewalt0/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Feral Combat

Punkte: —
—/5
Wildheit—/5

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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—/5
Wilde Aggression—/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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—/3
Instinkt der Wildnis—/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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—/2
Brutaler Hieb—/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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—/3
Dickes Fell—/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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—/2
Schnelligkeit der Wildnis—/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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—/1
Wilde Attacke—/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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—/3
Geschärfte Klauen—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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—/2
Schreddernde Angriffe—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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—/3
Raubtierschläge—/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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—/2
Urfuror—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen —/3
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—/2
Ungezähmte Wut—/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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—/1
Feenfeuer (Tiergestalt)—/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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—/2
Beschützerinstinkt—/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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—/5
Herz der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge —/3
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—/3
Überleben der Stärksten—/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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—/3
Wilde Zähigkeit—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Rudelführer—/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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—/2
Verbesserter Rudelführer—/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer —/1
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—/5
Instinkt des Raubtiers—/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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—/1
Zerfleischen—/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 59
5/5
Verbessertes Mal der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

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0/5
Ingrimm0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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3/5
Naturalist3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.

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5/5
Naturfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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5/5
Feingefühl5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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5/5
Gelassener Geist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.

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3/3
Verbesserte Verjüngung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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5/5
Geschenk der Natur5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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2/2
Machtvolle Berührung2/2

Rang 2

Passiv

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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5/5
Verbessertes Nachwachsen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.

  • Verbesserte Verjüngung 3/3
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3/3
Geist des Lebens3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.

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1/1
Rasche Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

379 Mana

40 m Reichweite

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 5/5
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3/3
Vollkommenheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Machtvolle Verjüngung5/5

Rang 5

Passiv

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

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1/1
Baum des Lebens1/1

Rang 1

Spontanzauber

464 Mana

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 5/5
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Rang0/51/55/5