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Angelegte Gegenstände
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Crown of the Forest Lord118GS115ilvlCrown of the Forest LordHead · Rare
GS 118 · ilvl 115Rüstung
237 Armor
Werte
+26 Stamina
+30 Intellect
+27 Spirit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
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Emberspur Talisman77GS115ilvlEmberspur TalismanNeck · Epic
GS 77 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases healing done by up to 66 and damage done by up to 22 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.
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Cyclone Shoulderpads109GS120ilvlCyclone ShoulderpadsShoulders · Epic
GS 109 · ilvl 120Rüstung
634 Armor
Werte
+33 Stamina
+32 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +29 Healing and +10 Spell Damage
+9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
1 Mana per 5 sec.
Effekte
Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
Auf Wowhead ansehen ↗Cyclone Raiment
(2) Set: Your Mana Spring Totem ability grants an additional 3 mana every 2 sec.
(4) Set: Reduces the cooldown on your Nature's Swiftness ability by 24 sec.
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Vicar's Cloak62GS109ilvlVicar's CloakBack · Rare
GS 62 · ilvl 109Rüstung
74 Armor
Werte
+18 Intellect
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Restores 7 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 40 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
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Earthblood Chestguard138GS115ilvlEarthblood ChestguardChest · Epic
GS 138 · ilvl 115Rüstung
812 Armor
Werte
+40 Stamina
+41 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +6 mana every 5 sec.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases healing done by up to 86 and damage done by up to 29 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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Tabard of the Protector0GS—ilvlTabard of the ProtectorTabard · Common
GS 0 · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Use: Show how heroic you are! (5 Mins Cooldown)
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Windhawk Bracers77GS115ilvlWindhawk BracersWrist · Epic
GS 77 · ilvl 115Rüstung
159 Armor
Werte
+22 Stamina
+17 Intellect
+7 Spirit
Equip: Improves spell critical strike rating by 16.
Verzauberungen
Enchanted: +30 Healing and +10 Spell Damage
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Intellect
+2 Intellect
Effekte
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 16.
Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
Auf Wowhead ansehen ↗Windhawk Armor
(3) Set: Restores 8 mana per 5 sec.
Cheefen
Troll · Shaman
Restoration
Stufe 70- GearScore
- 1.582
- Gegenstandsstufe
- 114
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Gloves of Centering103GS115ilvlGloves of CenteringHands · Epic
GS 103 · ilvl 115Rüstung
507 Armor
Werte
+25 Stamina
+20 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +35 Healing Spells and +12 Damage Spells
+9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
+3 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 62 and damage done by up to 21 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
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Windhawk Belt103GS115ilvlWindhawk BeltWaist · Epic
GS 103 · ilvl 115Rüstung
205 Armor
Werte
+17 Stamina
+19 Intellect
+20 Spirit
Equip: Improves spell critical strike rating by 12.
Verzauberungen
+9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Intellect
+4 Spell Damage and Healing
Effekte
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.
Equip: Increases healing done by up to 42 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
Auf Wowhead ansehen ↗Windhawk Armor
(3) Set: Restores 8 mana per 5 sec.
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Heart-Flame Leggings138GS115ilvlHeart-Flame LeggingsLegs · Epic
GS 138 · ilvl 115Rüstung
710 Armor
Werte
+36 Stamina
+33 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +46 Healing +16 Spell Damage and +15 Stamina
+9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Intellect
+4 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 90 and damage done by up to 30 for all magical spells and effects.
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Wavefury Boots88GS115ilvlWavefury BootsFeet · Rare
GS 88 · ilvl 115Rüstung
448 Armor
Werte
+19 Stamina
+24 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 55 and damage done by up to 19 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
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Celestial Jewel Ring61GS106ilvlCelestial Jewel RingRing 1 · Rare
GS 61 · ilvl 106Werte
+13 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +20 Healing and +7 Spell Damage
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Equip: Increases healing done by up to 55 and damage done by up to 19 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 4 mana per 5 sec.
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Ring of Fabled Hope66GS115ilvlRing of Fabled HopeRing 2 · Rare
GS 66 · ilvl 115Werte
+12 Intellect
+11 Spirit
Verzauberungen
Enchanted: +20 Healing and +7 Spell Damage
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Equip: Increases healing done by up to 59 and damage done by up to 20 for all magical spells and effects.
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Lower City Prayerbook66GS115ilvlLower City PrayerbookTrinket 1 · Rare
GS 66 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases healing done by up to 70 and damage done by up to 24 for all magical spells and effects.
Use: Your heals each cost 22 less mana for the next 15 sec. (1 Min Cooldown)
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Ribbon of Sacrifice77GS115ilvlRibbon of SacrificeTrinket 2 · Epic
GS 77 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Use: For the next 20 sec, your direct heals grant Fecundity to your target, increasing the healing received by the target by up to 30. Fecundity lasts 10 sec and stacks up to 5 times. (2 Mins Cooldown)
Equip: Increases healing done by up to 73 and damage done by up to 25 for all magical spells and effects.
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Hammer of the Penitent118GS115ilvlHammer of the PenitentMain Hand · Rare
GS 118 · ilvl 115Waffe
90 - 168 Damage
Speed 1.80
(71.7 damage per second)
Werte
+16 Intellect
+13 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 227 and damage done by up to 76 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
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Triptych Shield of the Ancients138GS115ilvlTriptych Shield of the AncientsOff Hand · Epic
GS 138 · ilvl 115Rüstung
4872 Armor
Werte
+24 Stamina
+21 Intellect
Verzauberungen
Enchanted: +12 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 42 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
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Totem of Healing Rains43GS115ilvlTotem of Healing RainsRanged · Epic
GS 43 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Equip: Increases the base amount healed by Chain Heal by 87.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.879
- Stärke
- 121
- Beweglichkeit
- 84
- Ausdauer
- 390
- Intelligenz
- 488
- Willenskraft
- 217
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 362
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,2 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 2,64 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 67,22
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 665
- Kritische Zaubertrefferchance
- 9,57 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 9.285
- Ausweichchance
- 4,88 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 4,84 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.251
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 41—20
Elemental
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage done by your Fire Totems by 15%.
1/1
Rang 1
Passive
After landing a critical strike with a Fire, Frost, or Nature damage spell, you enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next 2 damage spells by 40%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 5%.
1/2
Rang 1
Passive
Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6 yards.
1/1
Rang 1
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
3/5
Rang 3
Passive
Regenerate mana equal to 6% of your Intellect every 5 sec, even while casting.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with Fire, Frost and Nature spells by 6% and reduces the threat caused by Fire, Frost and Nature spells by 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.5 sec.
- Call of Thunder 5/5
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
- Elemental Fury 1/1
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 20% chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.
1/1
Rang 1
Instant cast
110 Mana
Summons a Totem of Wrath with 5 health at the feet of the caster. The totem increases the chance to hit and critically strike with spells by 3% for all party members within 30 yards. Lasts 2 min.
- Lightning Overload 5/5
Enhancement
Punkte: —
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
—/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße —/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
—/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit —/1
—/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister —/1
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen —/3
—/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Restoration
Punkte: 20
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your healing spells by 5%.
1/2
Rang 1
Passive
Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 3%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passive
The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
Build 2Aktiv —1249
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Enhancement
Punkte: 12
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.
1/3
Rang 1
Passive
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 15%.
0/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
0/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit 0/1
0/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 0/1
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 0/3
0/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Restoration
Punkte: 49
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your healing spells by 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any Shaman healing spell.
1/1
Rang 1
Passive
The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards.
2/3
Rang 2
Passive
Reduces the threat generated by your healing spells by 10% and reduces the chance your spells will be dispelled by 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 25%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
1/1
Rang 1
Instant cast
5 min cooldown
66 Mana
Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 6% of total mana every 3 seconds to group members within 30 yards.
- Restorative Totems 5/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your spell damage and healing by an amount equal to 30% of your Intellect.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the amount healed by your Chain Heal spell by 20%.
1/1
Rang 1
Instant cast
300 Mana
40 yd range
Protects the target with an earthen shield, giving a 30% chance of ignoring spell interruption when damaged and causing attacks to heal the shielded target for 150. This effect can only occur once every few seconds. 6 charges. Lasts 10 min. Earth Shield can only be placed on one target at a time and only one Elemental Shield can be active on a target at a time.
- Nature's Blessing 3/3