Porträt von Celluh

Celluh

Stufe 70 · Blutelf · Paladin · Heilig

Vanquish

NA nightslayer

GearScore
2.151
Angelegte Gegenstandsstufe
139

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Krone des mächtigen SchicksalsKopf · Episch178GS141ilvl
    Krone des mächtigen Schicksals

    Kopf · Episch

    GS 178 · ilvl 141

    Rüstung

    1434 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 42.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana

    +12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.

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  • Begnadigungsanhänger des VerteidigersHals · Episch100GS141ilvl
    Begnadigungsanhänger des Verteidigers

    Hals · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +22 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +8 Intelligenz

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

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  • Schulterstücke des LichtbringersSchultern · Episch139GS146ilvl
    Schulterstücke des Lichtbringers

    Schultern · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    1369 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +13 Kritische Zaubertrefferwertung

    +10 Intelligenz

    +5 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana

    +7 Heilung +3 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 86 und den verursachten Schaden um bis zu 29.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

    Gewandung des Lichtbringers

    Set: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Heiliges Licht' um 5%.

    (4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Lichtblitz' um 5%.

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  • Tuch des letzten GefechtsRücken · Episch100GS141ilvl
    Tuch des letzten Gefechts

    Rücken · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +24 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.

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  • Kristallgeschmiedeter BrustharnischBrust · Episch166GS133ilvl
    Kristallgeschmiedeter Brustharnisch

    Brust · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    1668 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +36 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 31.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Alle 5 Sek. 6 Mana

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +8 Intelligenz

    +9 Heilung und +3 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 103 und den verursachten Schaden um bis zu 35.

    Kristallgeschmiedete Gewandung

    (2) Set: Jedes Mal, wenn Ihr ein Richturteil wirkt, erhalten Eure Gruppenmitglieder 50 Mana.

    (4) Set: Eure kritischen Heilungen mit 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' 10 Sek. lang um 0,50 Sek. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal pro Minute eintreten.

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  • Lavendelfarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Lavendelfarbenes Magiestoffhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wappenrock der Sha'tarWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock der Sha'tar

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Gesegnete AdamantitarmschienenHandgelenke · Episch100GS141ilvl
    Gesegnete Adamantitarmschienen

    Handgelenke · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    772 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    +10 Intelligenz

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

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Porträt von Celluh
Celluh

Celluh

Blutelf · Paladin

Heilig

Stufe 70
GearScore
2.151
Gegenstandsstufe
139
  • Stulpen von WappenfallHände · Episch130GS138ilvl
    Stulpen von Wappenfall

    Hände · Episch

    GS 130 · ilvl 138

    Rüstung

    1080 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 81 und den verursachten Schaden um bis zu 27.

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  • Hoffnungsgurt von StromgardeTaille · Episch118GS128ilvl
    Hoffnungsgurt von Stromgarde

    Taille · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    904 Rüstung

    Werte

    +23 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    +8 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Gamaschen des LichtbringersBeine · Episch186GS146ilvl
    Gamaschen des Lichtbringers

    Beine · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    1597 Rüstung

    Werte

    +40 Ausdauer

    +45 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 34.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 114 und den verursachten Schaden um bis zu 38.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.

    Gewandung des Lichtbringers

    Set: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Heiliges Licht' um 5%.

    (4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Lichtblitz' um 5%.

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  • Perlenveredelte StiefelFüße · Episch133GS141ilvl
    Perlenveredelte Stiefel

    Füße · Episch

    GS 133 · ilvl 141

    Rüstung

    1213 Rüstung

    Werte

    +37 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Vitalität

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

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  • Band des ewigen BewahrersRing 1 · Episch109GS152ilvl
    Band des ewigen Bewahrers

    Ring 1 · Episch

    GS 109 · ilvl 152

    Werte

    +28 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

    Anlegen: Eure Heil- und Schadenszauber haben eine Chance, Eure Heilung 10 Sek. lang um 175 und Euren Schaden um 59 zu erhöhen.

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  • Ring der friedvollen WogenRing 2 · Episch100GS141ilvl
    Ring der friedvollen Wogen

    Ring 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +19 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

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  • Tyrandes AndenkenSchmuckstück 1 · Episch109GS151ilvl
    Tyrandes Andenken

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 109 · ilvl 151

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.

    Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, besteht die Chance, dass Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. bis zu 76 Mana regeneriert.

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  • Anhänger des Violetten AugesSchmuckstück 2 · Episch77GS115ilvl
    Anhänger des Violetten Auges

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Werte

    +40 Intelligenz

    Effekte

    Benutzen: Jeder innerhalb von 20 Sekunden gewirkte Zauber gewährt Euch einen stapelbaren Regenerationsbonus von 21 Mana alle 5 Sek., der nach 20 Sek. abläuft. Dieser Effekt kann nicht durch Fähigkeiten ausgelöst werden, die keine Manakosten haben. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Hammer der SühneWaffenhand · Episch178GS141ilvl
    Hammer der Sühne

    Waffenhand · Episch

    GS 178 · ilvl 141

    Waffe

    126 - 235 Schaden

    Tempo 1,80

    (100.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +31 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 443 und den verursachten Schaden um bis zu 148.

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  • TeufelssteinbollwerkSchildhand · Episch178GS141ilvl
    Teufelssteinbollwerk

    Schildhand · Episch

    GS 178 · ilvl 141

    Rüstung

    5930 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 27.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

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  • Buchband der absoluten WahrheitDistanzwaffe · Episch50GS128ilvl
    Buchband der absoluten Wahrheit

    Distanzwaffe · Episch

    GS 50 · ilvl 128

    Effekte

    Anlegen: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Heiliges Licht' um 34.

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Verfügbare Gegenstände: 19Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.857
Stärke
141
Beweglichkeit
97
Ausdauer
666
Intelligenz
826
Willenskraft
176

Physischer Kampf

Angriffskraft
472
Kritische Nahkampftrefferchance
4,53 %
Kritische Distanztrefferchance
2,85 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
74,99
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
906
Kritische Zaubertrefferchance
32,66 %
Zaubertempo
1,46 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
16.738
Ausweichchance
4,53 %
Parierchance
5 %
Blockchance
5 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
179
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 —4021

Holy

Punkte: —
—/5
Göttliche Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/5
Göttliche Weisheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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—/5
Spiritueller Fokus—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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—/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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—/3
Heilendes Licht—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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—/1
Aurenbeherrschung—/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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—/2
Verbesserte Handauflegung—/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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—/2
Unumstößlicher Glaube—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Illumination—/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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—/2
Verbesserter Segen der Weisheit—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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—/3
Reinen Herzens—/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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—/1
Göttliche Gunst—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination —/5
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—/3
Geweihtes Licht—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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—/2
Reinigende Macht—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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—/5
Heilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/3
Anmut des Lichts—/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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—/1
Heiliger Schock—/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst —/1
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—/3
Gesegnetes Leben—/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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—/5
Heilige Führung—/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Göttliche Eingebung—/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 40
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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0/2
Gunst des Hüters0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

177 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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3/3
Schild-Spezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Verschanzen 5/5
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5/5
Vorahnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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1/1
Segen des Refugiums1/1

Rang 1

Spontanzauber

60 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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0/5
Abrechnung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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2/2
Heilige Pflicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.

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4/5
Einhandwaffen-Spezialisierung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

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2/2
Verbesserter heiliger Schild2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.

  • Heiliger Schild 1/1
Auf Wowhead ansehen
1/1
Heiliger Schild1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

135 Mana

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 94 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 1/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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5/5
Kampfexperte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 1/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 21
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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2/2
Verbessertes Richturteil2/2

Rang 2

Passiv

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

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3/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3/3

Rang 3

Passiv

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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0/5
Überzeugung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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3/3
Streben nach Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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2/2
Auge um Auge2/2

Rang 2

Passiv

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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0/3
Kreuzzug0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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1/1
Aura der Heiligkeit1/1

Rang 1

Sofort

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 40 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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0/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit0/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 1/1
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0/5
Rache0/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 0/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 48—13

Heilig

Punkte: 48
0/5
Göttliche Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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5/5
Göttliche Weisheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

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5/5
Spiritueller Fokus5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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0/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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3/3
Heilendes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

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1/1
Aurenbeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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2/2
Verbesserte Handauflegung2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

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2/2
Unumstößlicher Glaube2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

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5/5
Illumination5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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2/2
Verbesserter Segen der Weisheit2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

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0/3
Reinen Herzens0/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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1/1
Göttliche Gunst1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

88 Mana

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination 5/5
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3/3
Geweihtes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.

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1/2
Reinigende Macht1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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5/5
Heilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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3/3
Anmut des Lichts3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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1/1
Heiliger Schock1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

335 Mana

20 m Reichweite

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 571 bis 594 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 1058 bis 1087 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst 1/1
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3/3
Gesegnetes Leben3/3

Rang 3

Passiv

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.

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5/5
Heilige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Göttliche Eingebung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5

Protection

Punkte: —
—/5
Verbesserte Aura der Hingabe—/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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—/5
Verschanzen—/5

Rang 1

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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—/3
Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.

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—/2
Gunst des Hüters—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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—/1
Segen der Könige—/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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—/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.

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—/3
Schild-Spezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen —/5
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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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—/2
Gleichmut—/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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—/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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—/3
Verbesserte Aura der Konzentration—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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—/2
Zauberschutz—/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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—/1
Segen des Refugiums—/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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—/5
Abrechnung—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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—/2
Heilige Pflicht—/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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—/5
Einhandwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

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—/2
Verbesserter heiliger Schild—/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild —/1
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—/1
Heiliger Schild—/1

Rang 1

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums —/1
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—/5
Unermüdlicher Verteidiger—/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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—/5
Kampfexperte—/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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—/1
Schild des Rächers—/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Vergeltung

Punkte: 13
5/5
Verbesserter Segen der Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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0/2
Verbessertes Richturteil0/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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0/5
Überzeugung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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3/3
Streben nach Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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0/3
Kreuzzug0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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0/1
Aura der Heiligkeit0/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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0/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit0/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 0/1
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0/5
Rache0/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 0/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
Auf Wowhead ansehen
0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5