Angelegte Gegenstände
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Energieerfüllter Helm93GS108ilvlEnergieerfüllter HelmKopf · Selten
GS 93 · ilvl 108Rüstung
203 Rüstung
Werte
+26 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
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Tansanitanhänger des Banditen58GS120ilvlTansanitanhänger des BanditenHals · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Drachenfalkenschulterschutz des Banditen78GS120ilvlDrachenfalkenschulterschutz des BanditenSchultern · Selten
GS 78 · ilvl 120Rüstung
208 Rüstung
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+22 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+44 Angriffskraft
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Bernsteinfarbenes Cape des Banditen58GS120ilvlBernsteinfarbenes Cape des BanditenRücken · Selten
GS 58 · ilvl 120Rüstung
74 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Assassinentunika des Protektorats98GS114ilvlAssassinentunika des ProtektoratsBrust · Selten
GS 98 · ilvl 114Rüstung
263 Rüstung
Werte
+26 Beweglichkeit
+24 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
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Straßenräuberhemd0GS—ilvlStraßenräuberhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Drachenfalkenbänder des Banditen58GS120ilvlDrachenfalkenbänder des BanditenHandgelenke · Selten
GS 58 · ilvl 120Rüstung
121 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
Beathatin
Nachtelf · Schurke
Kampf
Stufe 70- GearScore
- 1.181
- Gegenstandsstufe
- 109
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Fleischtreibers Stulpen74GS114ilvlFleischtreibers StulpenHände · Selten
GS 74 · ilvl 114Rüstung
165 Rüstung
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+18 Stärke
+17 Beweglichkeit
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 18.
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Anhängergurt der Brennenden Klinge74GS97ilvlAnhängergurt der Brennenden KlingeTaille · Rar
GS 74 · ilvl 97Rüstung
141 Rüstung
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+33 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.
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Gamaschen der Biokuppel95GS111ilvlGamaschen der BiokuppelBeine · Selten
GS 95 · ilvl 111Rüstung
225 Rüstung
Werte
+23 Beweglichkeit
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.
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Stiefel des Nachtschleichers27GS47ilvlStiefel des NachtschleichersFüße · Selten
GS 27 · ilvl 47Rüstung
87 Rüstung
Werte
+12 Beweglichkeit
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Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.
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Bernsteinband des Banditen58GS120ilvlBernsteinband des BanditenRing 1 · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Bernsteinband des Banditen58GS120ilvlBernsteinband des BanditenRing 2 · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Vereinigender Glücksbringer49GS102ilvlVereinigender GlücksbringerSchmuckstück 1 · Selten
GS 49 · ilvl 102 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)
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Kern von Ar'kelos52GS108ilvlKern von Ar'kelosSchmuckstück 2 · Selten
GS 52 · ilvl 108 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft 20 Sek. lang um 200. (2 Min. Abklingzeit)
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
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Eisernes Schädelschwert des Banditen104GS120ilvlEisernes Schädelschwert des BanditenWaffenhand · Selten
GS 104 · ilvl 120Waffe
118 - 220 Schaden
Tempo 2,60
(65.0 Schaden pro Sekunde)
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Sofort wirkendes Gift VII
+12 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
+25 Angriffskraft
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Ceds Schnitzer118GS115ilvlCeds SchnitzerSchildhand · Rar
GS 118 · ilvl 115Waffe
103 - 155 Schaden
Tempo 1,80
(71.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+13 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.
Verzauberungen
Sofort wirkendes Gift VII
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.
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Nr. Vs Wurfstern29GS108ilvlNr. Vs WurfsternDistanzwaffe · Selten
GS 29 · ilvl 108Waffe
61 - 115 Schaden
Tempo 1,70
(51.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 7.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 14.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.994
- Stärke
- 110
- Beweglichkeit
- 395
- Ausdauer
- 447
- Intelligenz
- 39
- Willenskraft
- 58
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.153
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 11,3 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 11,3 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 147,36
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 115,46
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.277
- Ausweichchance
- 25,16 %
- Parierchance
- 10 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 6
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —4021
Assassination
Punkte: —
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
—/5
—/3
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
—/2
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
—/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- Tücke —/5
—/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
—/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
—/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit —/1
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
—/1
—/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
—/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
—/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft —/1
Kampf
Punkte: 40
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
5/5
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
10 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 5/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
25 Energie
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
5 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 1/1
Täuschung
Punkte: 21
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
1/1
Rang 1
Sofort
20 Sek. Abklingzeit
40 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
10 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 3/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 1/1
0/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration 0/1
0/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
