Porträt von Beathatin

Beathatin

Stufe 70 · Nachtelf · Schurke · Kampf

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
1.181
Angelegte Gegenstandsstufe
109

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Energieerfüllter HelmKopf · Selten93GS108ilvl
    Energieerfüllter Helm

    Kopf · Selten

    GS 93 · ilvl 108

    Rüstung

    203 Rüstung

    Werte

    +26 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.

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  • Tansanitanhänger des BanditenHals · Selten58GS120ilvl
    Tansanitanhänger des Banditen

    Hals · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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  • Drachenfalkenschulterschutz des BanditenSchultern · Selten78GS120ilvl
    Drachenfalkenschulterschutz des Banditen

    Schultern · Selten

    GS 78 · ilvl 120

    Rüstung

    208 Rüstung

    Verzauberungen

    +22 Beweglichkeit

    +33 Ausdauer

    +44 Angriffskraft

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  • Bernsteinfarbenes Cape des BanditenRücken · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinfarbenes Cape des Banditen

    Rücken · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Rüstung

    74 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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  • Assassinentunika des ProtektoratsBrust · Selten98GS114ilvl
    Assassinentunika des Protektorats

    Brust · Selten

    GS 98 · ilvl 114

    Rüstung

    263 Rüstung

    Werte

    +26 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.

    Effekte

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  • StraßenräuberhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Straßenräuberhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Drachenfalkenbänder des BanditenHandgelenke · Selten58GS120ilvl
    Drachenfalkenbänder des Banditen

    Handgelenke · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Rüstung

    121 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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Beathatin

Beathatin

Nachtelf · Schurke

Kampf

Stufe 70
GearScore
1.181
Gegenstandsstufe
109
  • Fleischtreibers StulpenHände · Selten74GS114ilvl
    Fleischtreibers Stulpen

    Hände · Selten

    GS 74 · ilvl 114

    Rüstung

    165 Rüstung

    Werte

    +18 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +27 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 18.

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  • Anhängergurt der Brennenden KlingeTaille · Rar74GS97ilvl
    Anhängergurt der Brennenden Klinge

    Taille · Rar

    GS 74 · ilvl 97

    Rüstung

    141 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.

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  • Gamaschen der BiokuppelBeine · Selten95GS111ilvl
    Gamaschen der Biokuppel

    Beine · Selten

    GS 95 · ilvl 111

    Rüstung

    225 Rüstung

    Werte

    +23 Beweglichkeit

    +34 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.

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  • Stiefel des NachtschleichersFüße · Selten27GS47ilvl
    Stiefel des Nachtschleichers

    Füße · Selten

    GS 27 · ilvl 47

    Rüstung

    87 Rüstung

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.

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  • Bernsteinband des BanditenRing 1 · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinband des Banditen

    Ring 1 · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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  • Bernsteinband des BanditenRing 2 · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinband des Banditen

    Ring 2 · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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  • Vereinigender GlücksbringerSchmuckstück 1 · Selten49GS102ilvl
    Vereinigender Glücksbringer

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Kern von Ar'kelosSchmuckstück 2 · Selten52GS108ilvl
    Kern von Ar'kelos

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 52 · ilvl 108

    Effekte

    Benutzen: Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft 20 Sek. lang um 200. (2 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.

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  • Eisernes Schädelschwert des BanditenWaffenhand · Selten104GS120ilvl
    Eisernes Schädelschwert des Banditen

    Waffenhand · Selten

    GS 104 · ilvl 120

    Waffe

    118 - 220 Schaden

    Tempo 2,60

    (65.0 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Sofort wirkendes Gift VII

    +12 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    +25 Angriffskraft

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  • Ceds SchnitzerSchildhand · Rar118GS115ilvl
    Ceds Schnitzer

    Schildhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Waffe

    103 - 155 Schaden

    Tempo 1,80

    (71.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +13 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    Sofort wirkendes Gift VII

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Nr. Vs WurfsternDistanzwaffe · Selten29GS108ilvl
    Nr. Vs Wurfstern

    Distanzwaffe · Selten

    GS 29 · ilvl 108

    Waffe

    61 - 115 Schaden

    Tempo 1,70

    (51.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +7 Beweglichkeit

    +10 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 7.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 14.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.994
Stärke
110
Beweglichkeit
395
Ausdauer
447
Intelligenz
39
Willenskraft
58

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.153
Kritische Nahkampftrefferchance
11,3 %
Kritische Distanztrefferchance
11,3 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
147,36
Schaden pro Sekunde der Schildhand
115,46

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.277
Ausweichchance
25,16 %
Parierchance
10 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
6
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4021

Assassination

Punkte: —
—/3
Verbessertes Ausweiden—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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—/2
Gnadenlose Angriffe—/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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—/5
Tücke—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

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—/3
Skrupellosigkeit—/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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—/2
Mord—/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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—/3
Stichwunden—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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—/1
Unerbittliche Stöße—/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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—/2
Verbessertes Rüstung schwächen—/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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—/5
Tödlichkeit—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke —/5
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—/5
Üble Gifte—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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—/5
Verbesserte Gifte—/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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—/2
Leichtfüßig—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/1
Kaltblütigkeit—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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—/3
Verbesserter Nierenhieb—/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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—/2
Schnelle Erholung—/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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—/5
Schicksal besiegeln—/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit —/1
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—/2
Meister der Gifte—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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—/1
Lebenskraft—/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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—/5
Abgestumpfte Nerven—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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—/5
Schwächen aufspüren—/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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—/1
Verstümmeln—/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Kampf

Punkte: 40
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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5/5
Blitzartige Reflexe5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

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3/3
Verbessertes Zerhäckseln3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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0/2
Durchhaltevermögen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

10 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

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2/2
Vitalität2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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5/5
Kampfkraft5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 21
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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2/2
Kunstgriff2/2

Rang 2

Passiv

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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1/1
Geisterhafter Stoß1/1

Rang 1

Sofort

20 Sek. Abklingzeit

40 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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0/2
Geschärfte Sinne0/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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0/2
Gemeinheiten0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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0/1
Blutsturz0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Konzentration0/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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0/3
Von der Schippe springen0/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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0/5
Finstere Berufung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration 0/1
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0/1
Schattenschritt0/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5