Porträt von Avarus

Avarus

Stufe 70 · Draenei · Schamane · Wiederherst

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.561
Angelegte Gegenstandsstufe
112

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Gugel des NaturodemsKopf · Episch153GS125ilvl
    Gugel des Naturodems

    Kopf · Episch

    GS 153 · ilvl 125

    Rüstung

    321 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +42 Intelligenz

    +34 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 92 und den verursachten Schaden um bis zu 31.

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  • GlutdorntalismanHals · Episch77GS115ilvl
    Glutdorntalisman

    Hals · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.

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  • Schulterstücke des TrostspendersSchultern · Episch103GS115ilvl
    Schulterstücke des Trostspenders

    Schultern · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    146 Rüstung

    Werte

    +28 Intelligenz

    +22 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

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  • Mantel der BelebungRücken · Rar62GS109ilvl
    Mantel der Belebung

    Rücken · Rar

    GS 62 · ilvl 109

    Rüstung

    74 Rüstung

    Werte

    +18 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Roben der göttlichen MachtBrust · Rar90GS88ilvl
    Roben der göttlichen Macht

    Brust · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    122 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    +18 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Alle 5 Sek. 6 Mana

    +9 Heilung und +3 Zauberschaden

    +4 Intelligenz

    Alle 5 Sek. 1 Mana

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

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  • Hainbänder von RemulosHandgelenke · Episch89GS128ilvl
    Hainbänder von Remulos

    Handgelenke · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Rüstung

    177 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +21 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

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Porträt von Avarus
Avarus

Avarus

Draenei · Schamane

Wiederherst

Stufe 70
GearScore
1.561
Gegenstandsstufe
112
  • Handschuhe der heiligen SegenHände · Episch103GS115ilvl
    Handschuhe der heiligen Segen

    Hände · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    121 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    +25 Willenskraft

    Verzauberungen

    +13 Heilung +5 Zauberschaden

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +7 Heilung +3 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Kordel der NaturquelleTaille · Episch103GS115ilvl
    Kordel der Naturquelle

    Taille · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    205 Rüstung

    Werte

    +24 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Pantalons der BußeBeine · Episch138GS115ilvl
    Pantalons der Buße

    Beine · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Rüstung

    170 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +34 Intelligenz

    +26 Willenskraft

    Verzauberungen

    +13 Heilung +5 Zauberschaden

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +4 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

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  • Schreiter des WaldlordsFüße · Episch103GS115ilvl
    Schreiter des Waldlords

    Füße · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    250 Rüstung

    Werte

    +24 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    Verzauberungen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +7 Heilung +3 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

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  • Violettes SiegelRing 1 · Episch73GS110ilvl
    Violettes Siegel

    Ring 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Werte

    +19 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Ring der GenesungRing 2 · Rar66GS115ilvl
    Ring der Genesung

    Ring 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +15 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Relikt von Oshu'gunSchmuckstück 1 · Selten50GS105ilvl
    Relikt von Oshu'gun

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 50 · ilvl 105

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 213 und den durch Zauber verursachten Schaden um bis zu 71. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Ausleses LichtkanalisiererSchmuckstück 2 · Rar50GS88ilvl
    Ausleses Lichtkanalisierer

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 59 und den verursachten Schaden um bis zu 20.

    Benutzen: Verringert die Kosten des nächsten Zaubers innerhalb von 10 Sek. um 215 Mana. (3 Min. Abklingzeit)

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  • Gerechtigkeit des LichtsWaffenhand · Episch153GS125ilvl
    Gerechtigkeit des Lichts

    Waffenhand · Episch

    GS 153 · ilvl 125

    Waffe

    116 - 216 Schaden

    Tempo 1,80

    (92.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +16 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    +20 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 382 und den verursachten Schaden um bis zu 128.

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  • Pulsierender KristallschildSchildhand · Rar115GS112ilvl
    Pulsierender Kristallschild

    Schildhand · Rar

    GS 115 · ilvl 112

    Rüstung

    3711 Rüstung

    Werte

    +24 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Totem der EbenenDistanzwaffe · Rar33GS103ilvl
    Totem der Ebenen

    Distanzwaffe · Rar

    GS 33 · ilvl 103

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die durch 'Geringe Welle der Heilung' verursachte Heilung um bis zu 79.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.449
Stärke
121
Beweglichkeit
79
Ausdauer
447
Intelligenz
463
Willenskraft
342

Physischer Kampf

Angriffskraft
362
Kritische Nahkampftrefferchance
3,24 %
Kritische Distanztrefferchance
2,44 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
67,28
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
598
Kritische Zaubertrefferchance
8,67 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
5.914
Ausweichchance
4,19 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,36 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
410
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 41—20

Elementar

Punkte: 41
5/5
Konvektion5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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5/5
Ruf des Donners5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.

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1/2
Verbesserte Feuertotems1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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2/2
Weitreichender Sturm2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

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1/1
Elementarfuror1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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3/5
Unerbittlicher Sturm3/5

Rang 3

Passiv

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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5/5
Blitzschlagbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.

  • Ruf des Donners 5/5
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1/1
Elementarbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 1/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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5/5
Blitzüberladung5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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1/1
Totem des Ingrimms1/1

Rang 1

Spontanzauber

110 Mana

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 5/5
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Rang0/51/55/5

Enhancement

Punkte: —
—/5
Wissen der Ahnen—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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—/2
Wächtertotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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—/5
Donnernde Stöße—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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—/2
Verbesserter Geisterwolf—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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—/3
Verbesserter Blitzschlagschild—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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—/2
Stärkungstotems—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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—/1
Schamanistischer Fokus—/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße —/5
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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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—/2
Verbesserte Waffentotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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—/1
Waffen der Geister—/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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—/3
Elementarwaffen—/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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—/3
Geistige Schnelligkeit—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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—/5
Waffenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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—/3
Beidhändigkeitsspezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit —/1
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—/1
Beidhändigkeit—/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister —/1
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—/1
Sturmschlag—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen —/3
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—/5
Entfesselte Wut—/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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—/1
Schamanistische Wut—/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 20
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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2/2
Verbesserte Reinkarnation2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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0/5
Heilfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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4/5
Gezeitenbeherrschung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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0/5
Läuterung0/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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0/3
Segen der Natur0/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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0/1
Erdschild0/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 0/3
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv —951

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Verstärk

Punkte: 9
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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2/2
Wächtertotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

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0/5
Donnernde Stöße0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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0/2
Stärkungstotems0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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0/1
Schamanistischer Fokus0/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/5
Schlaghagel0/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 0/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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0/1
Waffen der Geister0/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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0/3
Elementarwaffen0/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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0/5
Waffenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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0/3
Beidhändigkeitsspezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit 0/1
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0/1
Beidhändigkeit0/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 0/1
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0/1
Sturmschlag0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 0/3
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0/5
Entfesselte Wut0/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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0/1
Schamanistische Wut0/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 51
5/5
Verbesserte Welle der Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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3/3
Heilung der Ahnen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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0/3
Weisheit der Natur0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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5/5
Regenerationstotems5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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3/3
Pfad der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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1/3
Fokussierte Gedanken1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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1/1
Totem der Manaflut1/1

Rang 1

Spontanzauber

5 Min. Abklingzeit

66 Mana

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 5/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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2/2
Verbesserte Kettenheilung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5