Porträt von Aradots

Aradots

Stufe 63 · Mensch · Hexenmeister · Zerstörung

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
896
Angelegte Gegenstandsstufe
71

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Schreckenszwirngugel des FeldkommandantenKopf · Rar72GS71ilvl
    Schreckenszwirngugel des Feldkommandanten

    Kopf · Rar

    GS 72 · ilvl 71

    Rüstung

    81 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Schreckensrüstung des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

    (6) Set: +20 Ausdauer.

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  • Anhänger von TelhamatHals · Selten44GS93ilvl
    Anhänger von Telhamat

    Hals · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Werte

    +10 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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  • Mantelung der MagiemachtSchultern · Rar65GS85ilvl
    Mantelung der Magiemacht

    Schultern · Rar

    GS 65 · ilvl 85

    Rüstung

    88 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +10 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Umhang des WindsprechersRücken · Selten44GS93ilvl
    Umhang des Windsprechers

    Rücken · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Rüstung

    58 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

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  • SchattenzaubertunikaBrust · Rar90GS88ilvl
    Schattenzaubertunika

    Brust · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    122 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 44.

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  • Formelles weißes HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Formelles weißes Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Handgelenksschoner der DryadeHandgelenke · Episch35GS55ilvl
    Handgelenksschoner der Dryade

    Handgelenke · Episch

    GS 35 · ilvl 55

    Rüstung

    43 Rüstung

    Werte

    +7 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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Porträt von Aradots
Aradots

Aradots

Mensch · Hexenmeister

Zerstörung

Stufe 63
GearScore
896
Gegenstandsstufe
71
  • Schreckenszwirnhandlappen des HauptmannsHände · Rar50GS66ilvl
    Schreckenszwirnhandlappen des Hauptmanns

    Hände · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    58 Rüstung

    Werte

    +14 Ausdauer

    +4 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Sengender Schmerz' zu vermeiden.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Schreckensrüstung des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

    (6) Set: +20 Ausdauer.

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  • ÖdniswandlerschärpeTaille · Selten59GS93ilvl
    Ödniswandlerschärpe

    Taille · Selten

    GS 59 · ilvl 93

    Rüstung

    65 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Gamaschen des TodestunnlersBeine · Rar90GS88ilvl
    Gamaschen des Todestunnlers

    Beine · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    106 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    +15 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

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  • Schreckenszwirnlaufschuhe des HauptmannsFüße · Rar50GS66ilvl
    Schreckenszwirnlaufschuhe des Hauptmanns

    Füße · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    64 Rüstung

    Werte

    +17 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.

    Schreckensrüstung des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

    (6) Set: +20 Ausdauer.

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  • Edelsteinbesetztes BandRing 1 · Rar28GS50ilvl
    Edelsteinbesetztes Band

    Ring 1 · Rar

    GS 28 · ilvl 50

    Werte

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.

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  • Ring des WissenshütersRing 2 · Rar36GS63ilvl
    Ring des Wissenshüters

    Ring 2 · Rar

    GS 36 · ilvl 63

    Werte

    +8 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Vergeltung der IllidariSchmuckstück 1 · Rar50GS88ilvl
    Vergeltung der Illidari

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang verursachten Zauberschaden um bis zu 120 und verursachte Heilung um bis zu 220. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Magierklinge des GroßmarschallsWaffenhand · Episch88GS78ilvl
    Magierklinge des Großmarschalls

    Waffenhand · Episch

    GS 88 · ilvl 78

    Waffe

    83 - 155 Schaden

    Tempo 2,00

    (59.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +14 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 72.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

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  • Therazanes BerührungSchildhand · Episch74GS65ilvl
    Therazanes Berührung

    Schildhand · Episch

    GS 74 · ilvl 65

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

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  • Rute der VerwüstungDistanzwaffe · Selten21GS81ilvl
    Rute der Verwüstung

    Distanzwaffe · Selten

    GS 21 · ilvl 81

    Waffe

    82 - 154 Arkanschaden

    Tempo 1,60

    (73.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +6 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    +4 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
4.659
Stärke
47
Beweglichkeit
52
Ausdauer
290
Intelligenz
266
Willenskraft
185

Physischer Kampf

Angriffskraft
37
Kritische Nahkampftrefferchance
0 %
Kritische Distanztrefferchance
0 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
44,14
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
455
Kritische Zaubertrefferchance
15,38 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
789
Ausweichchance
3,01 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
387
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 —4110

Affliction

Punkte: —
—/5
Unterdrückung—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/5
Verbesserte Verderbnis—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.

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—/2
Verbesserter Fluch der Schwäche—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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—/2
Verbesserter Seelendieb—/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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—/2
Verbesserter Aderlass—/2

Rang 1

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

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—/2
Seelenentzug—/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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—/2
Verbesserter Fluch der Pein—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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—/5
Teufelskonzentration—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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—/1
Fluch verstärken—/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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—/2
Grimmige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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—/2
Einbruch der Nacht—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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—/3
Machtvolle Verderbnis—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/5
Umschlingende Schatten—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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—/1
Lebensentzug—/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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—/1
Fluch der Erschöpfung—/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken —/1
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—/5
Schattenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug —/1
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—/5
Ansteckung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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—/1
Dunkler Pakt—/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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—/2
Verbessertes Schreckensgeheul—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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—/3
Verhängnis—/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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—/1
Instabiles Gebrechen—/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Dämonologie

Punkte: 41
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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5/5
Unheilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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1/3
Mananachschub1/3

Rang 1

Passiv

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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5/5
Meister der Dämonologie5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 5/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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1/1
Seelenverbindung1/1

Rang 1

Spontanzauber

279 Mana

100 m Reichweite

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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3/3
Dämonisches Wissen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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5/5
Dämonische Taktiken5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 5%.

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1/1
Teufelswache beschwören1/1

Rang 1

Wirken in 10 Sek.

1396 Mana

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 10
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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0/5
Verwüstung0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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0/1
Schattenbrand0/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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0/2
Intensität0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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0/2
Zerstörerische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 0/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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0/1
Verderben0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 0/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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0/5
Glutsturm0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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0/3
Heimzahlen0/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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0/5
Schatten und Flamme0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv —1341

Affliction

Punkte: —
—/5
Unterdrückung—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/5
Verbesserte Verderbnis—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.

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—/2
Verbesserter Fluch der Schwäche—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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—/2
Verbesserter Seelendieb—/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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—/2
Verbesserter Aderlass—/2

Rang 1

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

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—/2
Seelenentzug—/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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—/2
Verbesserter Fluch der Pein—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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—/5
Teufelskonzentration—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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—/1
Fluch verstärken—/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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—/2
Grimmige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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—/2
Einbruch der Nacht—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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—/3
Machtvolle Verderbnis—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/5
Umschlingende Schatten—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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—/1
Lebensentzug—/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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—/1
Fluch der Erschöpfung—/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken —/1
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—/5
Schattenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug —/1
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—/5
Ansteckung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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—/1
Dunkler Pakt—/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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—/2
Verbessertes Schreckensgeheul—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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—/3
Verhängnis—/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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—/1
Instabiles Gebrechen—/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Dämonologie

Punkte: 13
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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4/5
Dämonische Umarmung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 4%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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1/3
Verbesserter Leerwandler1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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0/1
Teufelsbeherrschung0/1

Rang 1

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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0/3
Teufelsausdauer0/3

Rang 1

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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0/2
Meister der Beschwörung0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  • Teufelsbeherrschung 0/1
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0/5
Unheilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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0/1
Dämonische Opferung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.

Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.

Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.

Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.

Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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0/3
Mananachschub0/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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0/5
Meister der Dämonologie0/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 0/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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0/1
Seelenverbindung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 0/1
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0/3
Dämonisches Wissen0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 41
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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5/5
Verwüstung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 184 bis 197 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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2/2
Intensität2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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2/2
Zerstörerische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 2/2
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5/5
Verbesserter Feuerbrand5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

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1/1
Verderben1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 5/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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5/5
Glutsturm5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.

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3/3
Heimzahlen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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1/1
Feuersbrunst1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

165 Mana

30 m Reichweite

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 451 bis 525 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 5/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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5/5
Schatten und Flamme5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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1/1
Schattenfurie1/1

Rang 1

Wirken in 0,5 Sek.

20 Sek. Abklingzeit

440 Mana

30 m Reichweite

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 445 bis 510 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 5/5
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Rang0/51/55/5