Porträt von Apeyi

Apeyi

Stufe 46 · Draenei · Jäger · Tierherrschaft

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
35

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Goldener HelmKopf · Selten26GS36ilvl
    Goldener Helm

    Kopf · Selten

    GS 26 · ilvl 36

    Rüstung

    176 Rüstung

    Werte

    +11 Stärke

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  • BernsteingluttalismanHals · Rar25GS44ilvl
    Bernsteingluttalisman

    Hals · Rar

    GS 25 · ilvl 44

    Werte

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    +7 Ausdauer

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  • FrostmetallschulterstückeSchultern · Selten20GS37ilvl
    Frostmetallschulterstücke

    Schultern · Selten

    GS 20 · ilvl 37

    Rüstung

    164 Rüstung

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  • Cape der dunklen WogenRücken · Selten17GS42ilvl
    Cape der dunklen Wogen

    Rücken · Selten

    GS 17 · ilvl 42

    Rüstung

    28 Rüstung

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  • Stahlbebänderte HalsbergeBrust · Selten28GS39ilvl
    Stahlbebänderte Halsberge

    Brust · Selten

    GS 28 · ilvl 39

    Rüstung

    227 Rüstung

    Werte

    +11 Stärke

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  • Hemd des SpähersHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Hemd des Spähers

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Wappenrock der HandWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock der Hand

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • KriegsreiterarmschienenHandgelenke · Selten16GS40ilvl
    Kriegsreiterarmschienen

    Handgelenke · Selten

    GS 16 · ilvl 40

    Rüstung

    101 Rüstung

    Werte

    +3 Beweglichkeit

    +8 Ausdauer

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Porträt von Apeyi
Apeyi

Apeyi

Draenei · Jäger

Tierherrschaft

Stufe 46
GearScore
—
Gegenstandsstufe
35
  • SchweinefäusteHände · Rar29GS39ilvl
    Schweinefäuste

    Hände · Rar

    GS 29 · ilvl 39

    Rüstung

    75 Rüstung

    Werte

    +11 Stärke

    +10 Beweglichkeit

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  • Gürtel der VerderbnisTaille · Selten25GS44ilvl
    Gürtel der Verderbnis

    Taille · Selten

    GS 25 · ilvl 44

    Rüstung

    67 Rüstung

    Werte

    +9 Ausdauer

    +9 Intelligenz

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  • Latzhose des StolperläufersBeine · Rar37GS37ilvl
    Latzhose des Stolperläufers

    Beine · Rar

    GS 37 · ilvl 37

    Rüstung

    101 Rüstung

    Werte

    +3 Stärke

    +18 Beweglichkeit

    +6 Ausdauer

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  • Geschuppte MarschenlaufschuheFüße · Selten19GS36ilvl
    Geschuppte Marschenlaufschuhe

    Füße · Selten

    GS 19 · ilvl 36

    Rüstung

    149 Rüstung

    Werte

    +8 Ausdauer

    +7 Intelligenz

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  • DrachenklauenringRing 1 · Rar—GS—ilvl
    Drachenklauenring

    Ring 1 · Rar

    GS — · ilvl —

    Werte

    +10 Ausdauer

    +4 Willenskraft

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  • Ring der MaurerbruderschaftRing 2 · Rar—GS—ilvl
    Ring der Maurerbruderschaft

    Ring 2 · Rar

    GS — · ilvl —

    Werte

    +13 Beweglichkeit

    +5 Ausdauer

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  • Thermadrahts linker ArmWaffenhand · Rar74GS37ilvl
    Thermadrahts linker Arm

    Waffenhand · Rar

    GS 74 · ilvl 37

    Waffe

    70 - 106 Schaden

    Tempo 2,70

    (32.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +18 Stärke

    +7 Ausdauer

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  • MeisterjägerbogenDistanzwaffe · Selten10GS43ilvl
    Meisterjägerbogen

    Distanzwaffe · Selten

    GS 10 · ilvl 43

    Waffe

    51 - 96 Schaden

    Tempo 2,90

    (25.3 Schaden pro Sekunde)

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Blizzard-Profil

Werte

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PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

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Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 37——

Tierherrschaft

Punkte: 37
5/5
Verbesserter Aspekt des Falken5/5

Rang 5

Passiv

Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 15% erhöht wird.

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1/5
Belastbarkeitsausbildung1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.

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2/2
Konzentriertes Feuer2/2

Rang 2

Passiv

Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 20% erhöht.

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0/3
Verbesserter Aspekt des Affen0/3

Rang 1

Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

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0/3
Dickes Fell0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.

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2/2
Verbessertes Tier wiederbeleben2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek., reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

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0/2
Orientierung0/2

Rang 1

Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%.

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0/1
Erhöhte Tiergeschwindigkeit0/1

Rang 1

Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

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5/5
Entfesselter Zorn5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

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2/2
Verbessertes Tier heilen2/2

Rang 2

Passiv

Reduziert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

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5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%.

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0/2
Geistbande0/2

Rang 1

Regeneriert 1% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.

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1/1
Einschüchterung1/1

Rang 1

Spontanzauber

1 Min. Abklingzeit

78 Mana

100 m Reichweite

Befehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

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2/2
Wildtierdisziplin2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%.

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2/2
Tiere abrichten2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 8% und die Trefferchance Eures Tieres um 4%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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4/5
Raserei4/5

Rang 4

Passiv

Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Wildheit 5/5
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3/3
Wilde Eingebung3/3

Rang 3

Passiv

Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 3% erhöht.

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1/1
Zorn des Wildtiers1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

130 Mana

100 m Reichweite

Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

  • Einschüchterung 1/1
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0/3
Katzenhafte Reflexe0/3

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.

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2/5
Gewandtheit der Schlange2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 8% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 8%.

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0/1
Wildes Herz0/1

Rang 1

Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • Zorn des Wildtiers 1/1
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Rang0/51/55/5

Marksmanship

Punkte: —
—/5
Verbesserter erschütternder Schuss—/5

Rang 1

Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/5
Tödliche Schüsse—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/5
Verbessertes Mal des Jägers—/5

Rang 1

20% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

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—/5
Effizienz—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.

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—/2
An die Kehle gehen—/2

Rang 1

Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Begleiter 25 Fokus.

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—/5
Verbesserter arkaner Schuss—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

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—/1
Gezielter Schuss—/1

Rang 1

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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—/2
Schneller Tod—/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

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—/5
Verbesserte Stiche und Bisse—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 6%.

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—/5
Todbringende Schüsse—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6%.

  • Gezielter Schuss —/1
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—/3
Erschütterndes Sperrfeuer—/3

Rang 1

Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 2%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

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—/1
Streuschuss—/1

Rang 1

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

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—/3
Sperrfeuer—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 4%.

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—/2
Kampferfahrung—/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1% und Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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—/5
Distanzwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

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—/3
Sorgfältiges Zielen—/3

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

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—/1
Aura des Volltreffers—/1

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält bis Abbruch an.

  • Streuschuss —/1
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—/3
Verbessertes Sperrfeuer—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 4% und gewährt Euch eine Chance von 33%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

  • Sperrfeuer —/3
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—/5
Meisterschütze—/5

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2%.

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—/1
Unterdrückender Schuss—/1

Rang 1

Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.

  • Meisterschütze —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Survival

Punkte: —
—/3
Monstertöten—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

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—/3
Humanoidentöten—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

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—/3
Falkenauge—/3

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

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—/2
Wilde Schläge—/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

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—/3
Einfangen—/3

Rang 1

Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 8%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/3
Verbessertes Zurechtstutzen—/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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—/2
Falleneffizienz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15% und die Anzahl an Schlangen Eurer Schlangenfalle um 15%.

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—/5
Überlebenskünstler—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

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—/1
Abschreckung—/1

Rang 1

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

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—/2
Fallenbeherrschung—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.

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—/3
Sicherer Stand—/3

Rang 1

Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

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—/2
Verbessertes Totstellen—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.

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—/2
Überlebensinstinkte—/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die Angriffskraft um 2%.

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—/3
Tötungstrieb—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

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—/1
Gegenangriff—/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • Abschreckung —/1
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—/3
Improvisation—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20% und die Abklingzeit aller Fallen um 2 Sek.

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—/5
Blitzartige Reflexe—/5

Rang 1

Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

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—/3
Jagdfieber—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

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—/1
Stich des Flügeldrachen—/1

Rang 1

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • Tötungstrieb —/3
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—/3
Schwäche aufdecken—/3

Rang 1

Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

  • Blitzartige Reflexe —/5
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—/5
Meister der Taktik—/5

Rang 1

Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.

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—/1
Bereitschaft—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.

  • Meister der Taktik —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.