Porträt von Aidangoon

Aidangoon

Stufe 70 · Orc · Hexenmeister · Zerstörung

bipolar

NA nightslayer

GearScore
1.500
Angelegte Gegenstandsstufe
113

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Krone des Herzens der LeereKopf · Episch145GS120ilvl
    Krone des Herzens der Leere

    Kopf · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    164 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +36 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.

    Verzauberungen

    +12 Kritische Zaubertrefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +4 Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 40.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Brosche der gesteigerten LeistungHals · Rar64GS112ilvl
    Brosche der gesteigerten Leistung

    Hals · Rar

    GS 64 · ilvl 112

    Werte

    +15 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 9.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.

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  • Mantelung des Herzens der LeereSchultern · Episch109GS120ilvl
    Mantelung des Herzens der Leere

    Schultern · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

    +26 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 14.

    Verzauberungen

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +8 Zaubertrefferwertung

    +4 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Herzeleids UmhangRücken · Selten55GS114ilvl
    Herzeleids Umhang

    Rücken · Selten

    GS 55 · ilvl 114

    Rüstung

    70 Rüstung

    Werte

    +13 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

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  • Robe des Herzens der LeereBrust · Episch145GS120ilvl
    Robe des Herzens der Leere

    Brust · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    202 Rüstung

    Werte

    +42 Ausdauer

    +33 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 13.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +6 Alle Werte

    +8 Zaubertrefferwertung

    +3 Zaubertrefferwertung und +4 Zauberschaden

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 42.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Armschienen der VerwüstungHandgelenke · Rar64GS112ilvl
    Armschienen der Verwüstung

    Handgelenke · Rar

    GS 64 · ilvl 112

    Rüstung

    67 Rüstung

    Werte

    +12 Intelligenz

    Verzauberungen

    +4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +2 Kritische Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.

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Porträt von Aidangoon

Aidangoon

Orc · Hexenmeister

Zerstörung

Stufe 70
GearScore
1.500
Gegenstandsstufe
113
  • Handschuhe des Herzens der LeereHände · Episch109GS120ilvl
    Handschuhe des Herzens der Leere

    Hände · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    126 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Grom'tors blutiger VerbandTaille · Selten74GS114ilvl
    Grom'tors blutiger Verband

    Taille · Selten

    GS 74 · ilvl 114

    Rüstung

    79 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

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  • Gamaschen des Herzens der LeereBeine · Episch145GS120ilvl
    Gamaschen des Herzens der Leere

    Beine · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    177 Rüstung

    Werte

    +42 Ausdauer

    +38 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 17.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +25 Zauberschaden und +15 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 49.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Stiefel des höllischen KovensFüße · Episch103GS115ilvl
    Stiefel des höllischen Kovens

    Füße · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    134 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    +23 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.

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  • Kultistenband der Brennenden KlingeRing 1 · Rar55GS97ilvl
    Kultistenband der Brennenden Klinge

    Ring 1 · Rar

    GS 55 · ilvl 97

    Werte

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Band des WildfürstenRing 2 · Selten52GS108ilvl
    Band des Wildfürsten

    Ring 2 · Selten

    GS 52 · ilvl 108

    Werte

    +8 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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  • Terokkarschrifttafel des ElansSchmuckstück 1 · Selten47GS99ilvl
    Terokkarschrifttafel des Elans

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang den Zauberschaden um bis zu 84 und die Heilung um bis zu 156. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Der BlitzkondensatorSchmuckstück 2 · Episch77GS115ilvl
    Der Blitzkondensator

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Bei einem kritischen Zaubertreffer, der Schaden verursacht, erhaltet Ihr eine elektrische Ladung. Sobald Ihr 3 elektrische Ladungen gesammelt habt, entlädt sich ein Energieblitz, der 694 bis 806 Schaden verursacht. Die elektrische Ladung kann nicht öfter als ein Mal alle 2,5 Sek. erhalten werden.

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  • RunenweisendolchWaffenhand · Rar115GS112ilvl
    Runenweisendolch

    Waffenhand · Rar

    GS 115 · ilvl 112

    Waffe

    73 - 136 Schaden

    Tempo 1,50

    (69.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +12 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 20.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 121.

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  • Magieerfüllter DraenethystkristallSchildhand · Selten93GS108ilvl
    Magieerfüllter Draenethystkristall

    Schildhand · Selten

    GS 93 · ilvl 108

    Werte

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 8.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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  • Vernichtungszauberstab der EredarDistanzwaffe · Episch48GS125ilvl
    Vernichtungszauberstab der Eredar

    Distanzwaffe · Episch

    GS 48 · ilvl 125

    Waffe

    177 - 330 Schattenschaden

    Tempo 1,50

    (169.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
8.477
Stärke
60
Beweglichkeit
61
Ausdauer
492
Intelligenz
411
Willenskraft
172

Physischer Kampf

Angriffskraft
50
Kritische Nahkampftrefferchance
2,31 %
Kritische Distanztrefferchance
2,59 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
42,94
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
625
Kritische Zaubertrefferchance
17,1 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.293
Ausweichchance
4,44 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
8
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 40—21

Gebrechen

Punkte: 40
5/5
Unterdrückung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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2/2
Verbesserter Seelendieb2/2

Rang 2

Passiv

Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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0/2
Seelenentzug0/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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0/2
Verbesserter Fluch der Pein0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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0/5
Teufelskonzentration0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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1/1
Fluch verstärken1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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0/2
Grimmige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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2/2
Einbruch der Nacht2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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5/5
Umschlingende Schatten5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 54 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 1/1
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5/5
Schattenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

  • Lebensentzug 1/1
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5/5
Ansteckung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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1/1
Dunkler Pakt1/1

Rang 1

Sofort

30 m Reichweite

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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3/3
Verhängnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.

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0/1
Instabiles Gebrechen0/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 5/5
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Rang0/51/55/5

Demonology

Punkte: —
—/2
Verbesserter Gesundheitsstein—/2

Rang 1

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

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—/3
Verbesserter Wichtel—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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—/5
Dämonische Umarmung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.

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—/2
Verbesserte Lebenslinie—/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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—/3
Verbesserter Leerwandler—/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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—/3
Teufelsintelligenz—/3

Rang 1

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

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—/3
Verbesserte Sayaad—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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—/1
Teufelsbeherrschung—/1

Rang 1

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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—/3
Teufelsausdauer—/3

Rang 1

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.

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—/3
Dämonische Ägide—/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.

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—/2
Meister der Beschwörung—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  • Teufelsbeherrschung —/1
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—/5
Unheilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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—/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung—/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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—/1
Dämonische Opferung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.

Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.

Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.

Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.

Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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—/2
Meister der Herbeizauberung—/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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—/3
Mananachschub—/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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—/5
Meister der Dämonologie—/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht —/5
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—/3
Dämonische Abhärtung—/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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—/1
Seelenverbindung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung —/1
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—/3
Dämonisches Wissen—/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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—/5
Dämonische Taktiken—/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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—/1
Teufelswache beschwören—/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Zerstörung

Punkte: 21
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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5/5
Verwüstung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 206 bis 219 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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2/2
Intensität2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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2/2
Zerstörerische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 2/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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1/1
Verderben1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 5/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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0/5
Glutsturm0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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0/3
Heimzahlen0/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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0/5
Schatten und Flamme0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv —2140

Affliction

Punkte: —
—/5
Unterdrückung—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/5
Verbesserte Verderbnis—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.

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—/2
Verbesserter Fluch der Schwäche—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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—/2
Verbesserter Seelendieb—/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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—/2
Verbesserter Aderlass—/2

Rang 1

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

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—/2
Seelenentzug—/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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—/2
Verbesserter Fluch der Pein—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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—/5
Teufelskonzentration—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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—/1
Fluch verstärken—/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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—/2
Grimmige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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—/2
Einbruch der Nacht—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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—/3
Machtvolle Verderbnis—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/5
Umschlingende Schatten—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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—/1
Lebensentzug—/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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—/1
Fluch der Erschöpfung—/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken —/1
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—/5
Schattenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug —/1
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—/5
Ansteckung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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—/1
Dunkler Pakt—/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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—/2
Verbessertes Schreckensgeheul—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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—/3
Verhängnis—/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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—/1
Instabiles Gebrechen—/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Dämonologie

Punkte: 21
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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1/3
Verbesserter Leerwandler1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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0/5
Unheilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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0/3
Mananachschub0/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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0/5
Meister der Dämonologie0/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 0/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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0/1
Seelenverbindung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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0/3
Dämonisches Wissen0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 40
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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5/5
Verwüstung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 206 bis 219 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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2/2
Intensität2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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2/2
Zerstörerische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 2/2
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5/5
Verbesserter Feuerbrand5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

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1/1
Verderben1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 5/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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5/5
Glutsturm5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.

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3/3
Heimzahlen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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1/1
Feuersbrunst1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

165 Mana

30 m Reichweite

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 493 bis 567 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 5/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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5/5
Schatten und Flamme5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 5/5
Auf Wowhead ansehen
Rang0/51/55/5