Porträt von Aelthiry

Aelthiry

Stufe 70 · Nachtelf · Schurke · Täuschung

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.218
Angelegte Gegenstandsstufe
106

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Terokks MaskeKopf · Rar118GS115ilvl
    Terokks Maske

    Kopf · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    237 Rüstung

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 36.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 66.

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  • Halskette der TiefenHals · Rar57GS100ilvl
    Halskette der Tiefen

    Hals · Rar

    GS 57 · ilvl 100

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    +20 Ausdauer

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +3 Trefferwertung

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  • Drachenfalkenschulterschutz des BanditenSchultern · Selten78GS120ilvl
    Drachenfalkenschulterschutz des Banditen

    Schultern · Selten

    GS 78 · ilvl 120

    Rüstung

    208 Rüstung

    Verzauberungen

    +22 Beweglichkeit

    +33 Ausdauer

    +44 Angriffskraft

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  • Bernsteinfarbenes Cape des AffenRücken · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinfarbenes Cape des Affen

    Rücken · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Rüstung

    74 Rüstung

    Verzauberungen

    +21 Beweglichkeit

    +32 Ausdauer

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  • Halsberge des AufsehersBrust · Rar93GS91ilvl
    Halsberge des Aufsehers

    Brust · Rar

    GS 93 · ilvl 91

    Rüstung

    238 Rüstung

    Werte

    +39 Beweglichkeit

    +30 Ausdauer

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +4 Trefferwertung

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  • Drachenfalkenbänder des BanditenHandgelenke · Selten58GS120ilvl
    Drachenfalkenbänder des Banditen

    Handgelenke · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Rüstung

    121 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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Porträt von Aelthiry
Aelthiry

Aelthiry

Nachtelf · Schurke

Täuschung

Stufe 70
GearScore
1.218
Gegenstandsstufe
106
  • Drachenfalkenhandschuhe des BanditenHände · Selten78GS120ilvl
    Drachenfalkenhandschuhe des Banditen

    Hände · Selten

    GS 78 · ilvl 120

    Rüstung

    173 Rüstung

    Verzauberungen

    +22 Beweglichkeit

    +33 Ausdauer

    +44 Angriffskraft

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  • Azurblauer SeidengürtelTaille · Selten18GS35ilvl
    Azurblauer Seidengürtel

    Taille · Selten

    GS 18 · ilvl 35

    Rüstung

    26 Rüstung

    Werte

    +5 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Schwimmtempo um 15%.

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  • Drachenfalkenhose des BanditenBeine · Selten104GS120ilvl
    Drachenfalkenhose des Banditen

    Beine · Selten

    GS 104 · ilvl 120

    Rüstung

    242 Rüstung

    Verzauberungen

    +29 Beweglichkeit

    +44 Ausdauer

    +58 Angriffskraft

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  • Raketenstiefel XtremFüße · Rar86GS112ilvl
    Raketenstiefel Xtrem

    Füße · Rar

    GS 86 · ilvl 112

    Rüstung

    196 Rüstung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 80.

    Benutzen: Die Raketenstiefel aktivieren, um einen gewaltigen Geschwindigkeitsschub zu erhalten... meistens. (5 Min. Abklingzeit)

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  • Feiner EterniumringRing 1 · Rar58GS101ilvl
    Feiner Eterniumring

    Ring 1 · Rar

    GS 58 · ilvl 101

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 16.

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  • Bernsteinband des AffenRing 2 · Selten58GS120ilvl
    Bernsteinband des Affen

    Ring 2 · Selten

    GS 58 · ilvl 120

    Verzauberungen

    +21 Beweglichkeit

    +32 Ausdauer

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  • Messerfausts BreiteSchmuckstück 1 · Rar50GS88ilvl
    Messerfausts Breite

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Terokkarschrifttafel der PräzisionSchmuckstück 2 · Selten47GS99ilvl
    Terokkarschrifttafel der Präzision

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 140. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Eisernes Schädelschwert des WolfsWaffenhand · Selten104GS120ilvl
    Eisernes Schädelschwert des Wolfs

    Waffenhand · Selten

    GS 104 · ilvl 120

    Waffe

    118 - 220 Schaden

    Tempo 2,60

    (65.0 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    +15 Beweglichkeit

    +15 Willenskraft

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  • Terokks NachtkolbenSchildhand · Rar118GS115ilvl
    Terokks Nachtkolben

    Schildhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Waffe

    100 - 187 Schaden

    Tempo 2,00

    (71.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +25 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 19.

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  • Flüsternde TeufelsstahlklingenDistanzwaffe · Rar35GS110ilvl
    Flüsternde Teufelsstahlklingen

    Distanzwaffe · Rar

    GS 35 · ilvl 110

    Waffe

    134 - 135 Schaden

    Tempo 2,20

    (61.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 10.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.294
Stärke
92
Beweglichkeit
487
Ausdauer
377
Intelligenz
44
Willenskraft
73

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.186
Kritische Nahkampftrefferchance
14,79 %
Kritische Distanztrefferchance
13,51 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
149,71
Schaden pro Sekunde der Schildhand
78,23

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.489
Ausweichchance
31,71 %
Parierchance
9,2 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —1843

Assassination

Punkte: —
—/3
Verbessertes Ausweiden—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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—/2
Gnadenlose Angriffe—/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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—/5
Tücke—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

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—/3
Skrupellosigkeit—/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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—/2
Mord—/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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—/3
Stichwunden—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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—/1
Unerbittliche Stöße—/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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—/2
Verbessertes Rüstung schwächen—/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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—/5
Tödlichkeit—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke —/5
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—/5
Üble Gifte—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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—/5
Verbesserte Gifte—/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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—/2
Leichtfüßig—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/1
Kaltblütigkeit—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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—/3
Verbesserter Nierenhieb—/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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—/2
Schnelle Erholung—/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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—/5
Schicksal besiegeln—/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit —/1
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—/2
Meister der Gifte—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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—/1
Lebenskraft—/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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—/5
Abgestumpfte Nerven—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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—/5
Schwächen aufspüren—/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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—/1
Verstümmeln—/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Kampf

Punkte: 18
3/3
Verbesserter Solarplexus3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

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0/2
Verbesserter finsterer Stoß0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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5/5
Blitzartige Reflexe5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/5
Präzision0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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2/2
Durchhaltevermögen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

10 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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2/2
Verbessertes Sprinten2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision 0/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/1
Klingenwirbel0/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Waffenexperte0/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel 0/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

Auf Wowhead ansehen
0/1
Adrenalinrausch0/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 0/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 43
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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2/2
Kunstgriff2/2

Rang 2

Passiv

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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1/1
Geisterhafter Stoß1/1

Rang 1

Sofort

20 Sek. Abklingzeit

40 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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2/2
Geschärfte Sinne2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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1/2
Gemeinheiten1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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5/5
Todbringer5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

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3/3
Verhüllende Schatten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 15%.

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1/1
Konzentration1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

30 m Reichweite

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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3/3
Von der Schippe springen3/3

Rang 3

Passiv

Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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5/5
Finstere Berufung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

  • Konzentration 1/1
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1/1
Schattenschritt1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

10 Energie

25 m Reichweite

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5
Build 2 —3625

Assassination

Punkte: —
—/3
Verbessertes Ausweiden—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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—/2
Gnadenlose Angriffe—/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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—/5
Tücke—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

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—/3
Skrupellosigkeit—/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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—/2
Mord—/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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—/3
Stichwunden—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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—/1
Unerbittliche Stöße—/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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—/2
Verbessertes Rüstung schwächen—/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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—/5
Tödlichkeit—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke —/5
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—/5
Üble Gifte—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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—/5
Verbesserte Gifte—/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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—/2
Leichtfüßig—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/1
Kaltblütigkeit—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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—/3
Verbesserter Nierenhieb—/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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—/2
Schnelle Erholung—/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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—/5
Schicksal besiegeln—/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit —/1
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—/2
Meister der Gifte—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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—/1
Lebenskraft—/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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—/5
Abgestumpfte Nerven—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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—/5
Schwächen aufspüren—/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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—/1
Verstümmeln—/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Kampf

Punkte: 36
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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0/2
Verbesserter finsterer Stoß0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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5/5
Blitzartige Reflexe5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

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3/3
Verbessertes Zerhäckseln3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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2/2
Durchhaltevermögen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

10 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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4/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Schwert-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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2/2
Vitalität2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 25
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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2/2
Kunstgriff2/2

Rang 2

Passiv

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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1/1
Geisterhafter Stoß1/1

Rang 1

Sofort

20 Sek. Abklingzeit

40 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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2/3
Reinlegen2/3

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 30%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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0/2
Flüchtigkeit0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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2/2
Geschärfte Sinne2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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1/2
Gemeinheiten1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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0/5
Todbringer0/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Konzentration0/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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0/3
Von der Schippe springen0/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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0/5
Finstere Berufung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration 0/1
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0/1
Schattenschritt0/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5