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Angelegte Gegenstände
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Löwenherzhelm—GS—ilvlLöwenherzhelmKopf · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
645 Rüstung
Werte
+18 Stärke
Verzauberungen
Verzaubert: +8 Stärke
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 20.
-
Das Auge von Hakkar—GS—ilvlDas Auge von HakkarHals · Episch
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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Plattenschultern des Feldkommandanten—GS—ilvlPlattenschultern des FeldkommandantenSchultern · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
552 Rüstung
Werte
+17 Stärke
+18 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Sturmrüstung des Feldkommandanten
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Cape des schwarzen Barons—GS—ilvlCape des schwarzen BaronsRücken · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
45 Rüstung
Werte
+15 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
-
Plattenhalsberge des Kürassiers—GS—ilvlPlattenhalsberge des KürassiersBrust · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
706 Rüstung
Werte
+21 Stärke
+23 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +3 Alle Werte
Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Sturmrüstung des Feldkommandanten
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
-
Rekrutenhemd0GS—ilvl -
Ritterfarben0GS—ilvlRitterfarbenWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Handgelenksschutz der Stabilität—GS—ilvlHandgelenksschutz der StabilitätHandgelenke · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
99 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+24 Stärke
+8 Ausdauer
Tinycoco
Mensch · Krieger
Furor
Stufe 60- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 66
-
Opferungsstulpen—GS—ilvlOpferungsstulpenHände · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
441 Rüstung
Werte
+19 Stärke
Verzauberungen
Verzaubert: +7 Stärke
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
-
Gürtel des Zandalarivollstreckers—GS—ilvlGürtel des ZandalarivollstreckersTaille · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
446 Rüstung
Werte
+25 Stärke
+10 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Schlachtrüstung des Vollstreckers
(2) Set: Erhöht Eure Blockwertung um 10.
(3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Drohruf' um 15 Sek.
(5) Set: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 3.
-
Plattengamaschen des Kürassiers—GS—ilvlPlattengamaschen des KürassiersBeine · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
618 Rüstung
Werte
+12 Stärke
+17 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +10 Tempowertung
Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.
Auf Wowhead ansehen ↗Sturmrüstung des Feldkommandanten
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
-
Blutdurchnässte Fußpolster—GS—ilvlBlutdurchnässte FußpolsterFüße · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
129 Rüstung
Werte
+21 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
-
Don Julios Band—GS—ilvlDon Julios BandRing 1 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+11 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
-
Siegel des Gurubashiberserkers—GS—ilvlSiegel des GurubashiberserkersRing 2 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+13 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.
-
Diamantenfläschchen—GS—ilvlDiamantenfläschchenSchmuckstück 1 · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Stellt alle 5 Sek. 9 Gesundheit wieder her und erhöht Eure Stärke um 75. Hält 1 Min. lang an. (6 Min. Abklingzeit)
-
Schwarzfausts Breite—GS—ilvlSchwarzfausts BreiteSchmuckstück 2 · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.
-
Langschwert des Großmarschalls—GS—ilvlLangschwert des GroßmarschallsWaffenhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
138 - 207 Schaden
Tempo 2,90
(59.5 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
-
Flinke Klinge des Großmarschalls—GS—ilvlFlinke Klinge des GroßmarschallsSchildhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
85 - 129 Schaden
Tempo 1,80
(59.4 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
-
Fahrads selbstladende Repetierarmbrust—GS—ilvlFahrads selbstladende RepetierarmbrustDistanzwaffe · Rar
GS — · ilvl —Waffe
107 - 162 Schaden
Tempo 3,20
(42.0 Schaden pro Sekunde)
Werte
+4 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 3.879
- Stärke
- 274
- Beweglichkeit
- 123
- Ausdauer
- 237
- Intelligenz
- 33
- Willenskraft
- 52
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.012
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 29,29 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 14,81 %
- Nahkampftempo
- 1 %
- Distanztempo
- 1 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 133,1
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 79,84
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 3.927
- Ausweichchance
- 5,97 %
- Parierchance
- 7 %
- Blockchance
- 5 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 894
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 744—
Waffen
Punkte: 7
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
2/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
0/1
Rang 1
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
0/3
Rang 1
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
- Tiefe Wunden 0/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
0/1
Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 0/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 0/1
0/1
Furor
Punkte: 44
0/5
Rang 1
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
1/1
Rang 1
Sofort
10 Wut
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall 5/5
3/3
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Nahkampfreichweite
Greift das Ziel sofort an und verursacht 455 Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße 1/1
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.
1/1
Rang 1
Sofort
20 Wut
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst 1/1
Protection
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
—/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
—/1
Rang 1
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung —/5
—/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
—/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
—/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
—/1
Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
—/1
Rang 1
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Build 2 3543
Waffen
Punkte: 3
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
0/1
Rang 1
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
0/3
Rang 1
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
- Tiefe Wunden 0/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
0/1
Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 0/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 0/1
0/1
Furor
Punkte: 5
0/5
Rang 1
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
0/1
Rang 1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
0/5
Rang 1
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
0/1
Rang 1
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall 0/5
0/3
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
0/1
Rang 1
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst 0/1
Schutz
Punkte: 43
0/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
0/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
1/1
Rang 1
Sofort
8 Min. Abklingzeit
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
1/1
Rang 1
Passiv
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung 5/5
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15% und Eure Waffenkunde um 6.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3 Wut.
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
45 Sek. Abklingzeit
15 Wut
Nahkampfreichweite
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.
0/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
20 Wut
Nahkampfreichweite
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Wut
Nahkampfreichweite
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.