Porträt von Exploding

Exploding

Stufe 12 · Tauren · Druide · Gleichgewicht

bad dudes

EU spineshatter

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
5

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • PionierumhangRücken · Verbreitet—GS—ilvl
    Pionierumhang

    Rücken · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    8 Rüstung

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  • NomadenwesteBrust · Verbreitet—GS—ilvl
    Nomadenweste

    Brust · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    33 Rüstung

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  • Handgelenksschützer des EbenenjägersHandgelenke · Verbreitet—GS—ilvl
    Handgelenksschützer des Ebenenjägers

    Handgelenke · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    23 Rüstung

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Porträt von Exploding

Exploding

Tauren · Druide

Gleichgewicht

Stufe 12
GearScore
—
Gegenstandsstufe
5
  • NomadenhandschuheHände · Verbreitet—GS—ilvl
    Nomadenhandschuhe

    Hände · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    21 Rüstung

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  • PioniergürtelTaille · Verbreitet—GS—ilvl
    Pioniergürtel

    Taille · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    29 Rüstung

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  • Grobgehauene KodogamaschenBeine · Verbreitet—GS—ilvl
    Grobgehauene Kodogamaschen

    Beine · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    43 Rüstung

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  • Abgenutzte LederstiefelFüße · Schlecht—GS—ilvl
    Abgenutzte Lederstiefel

    Füße · Schlecht

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    29 Rüstung

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  • KesselrührerWaffenhand · Selten—GS—ilvl
    Kesselrührer

    Waffenhand · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    25 - 38 Schaden

    Tempo 3,10

    (10.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +4 Ausdauer

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
337
Stärke
34
Beweglichkeit
22
Ausdauer
35
Intelligenz
29
Willenskraft
38

Physischer Kampf

Angriffskraft
48
Kritische Nahkampftrefferchance
3,97 %
Kritische Distanztrefferchance
1,89 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
13,59
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,96

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
4,32 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
295
Ausweichchance
3,49 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 11—

Gleichgewicht

Punkte: 1
0/5
Zorniges Sternenlicht0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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0/4
Verbesserter Griff der Natur0/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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0/2
Gebündeltes Sternenlicht0/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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0/2
Verbessertes Mondfeuer0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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0/3
Dornenranken0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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0/1
Insektenschwarm0/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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0/2
Reichweite der Natur0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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0/5
Rache0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 0/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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0/3
Weisheit des Mondes0/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Anmut der Natur0/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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0/3
Mondschein0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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0/5
Mondfuror0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur 0/1
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0/2
Gleichgewicht der Kräfte0/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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0/3
Traumzustand0/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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0/1
Mondkingestalt0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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0/3
Verbessertes Feenfeuer0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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0/5
Zorn des Cenarius0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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0/1
Naturgewalt0/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Wilder Kampf

Punkte: 1
1/5
Wildheit1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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0/3
Instinkt der Wildnis0/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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0/3
Dickes Fell0/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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0/2
Schnelligkeit der Wildnis0/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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0/1
Wilde Attacke0/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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0/3
Geschärfte Klauen0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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0/2
Schreddernde Angriffe0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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0/3
Raubtierschläge0/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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0/2
Urfuror0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 0/3
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0/2
Ungezähmte Wut0/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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0/1
Feenfeuer (Tiergestalt)0/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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0/5
Herz der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 0/3
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0/3
Überleben der Stärksten0/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Rudelführer0/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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0/2
Verbesserter Rudelführer0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 0/1
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0/5
Instinkt des Raubtiers0/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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0/1
Zerfleischen0/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 0/1
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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbessertes Mal der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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—/5
Ingrimm—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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—/5
Naturalist—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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—/5
Naturfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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—/3
Schnellwandlung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

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—/3
Intensität—/3

Rang 1

Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

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—/5
Feingefühl—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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—/1
Omen der Klarsicht—/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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—/5
Gelassener Geist—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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—/3
Verbesserte Verjüngung—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität —/3
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—/5
Geschenk der Natur—/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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—/2
Verbesserte Gelassenheit—/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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—/2
Machtvolle Berührung—/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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—/5
Verbessertes Nachwachsen—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung —/3
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—/3
Geist des Lebens—/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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—/1
Rasche Heilung—/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur —/5
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—/3
Vollkommenheit der Natur—/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Machtvolle Verjüngung—/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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—/1
Baum des Lebens—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.