Porträt von Dim

Dim

Stufe 70 · Orc · Schamane · Verstärk

GRIEF GANG

EU spineshatter

GearScore
2.180
Angelegte Gegenstandsstufe
141

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Gekettelter Helm des rachsüchtigen GladiatorsKopf · Episch186GS146ilvl
    Gekettelter Helm des rachsüchtigen Gladiators

    Kopf · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    830 Rüstung

    Werte

    +34 Stärke

    +67 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 33.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung

    +24 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung

    +5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 84 Rüstung Eures Gegners.

    Erderschütterer des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.

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  • Triumphanhänger des VerteidigersHals · Episch100GS141ilvl
    Triumphanhänger des Verteidigers

    Hals · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +35 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +10 Angriffskraft, +5 Kritische Trefferwertung

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

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  • Gekettelte Schiftung des rachsüchtigen GladiatorsSchultern · Episch139GS146ilvl
    Gekettelte Schiftung des rachsüchtigen Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    766 Rüstung

    Werte

    +25 Stärke

    +52 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Kritische Trefferwertung und +20 Angriffskraft

    +20 Angriffskraft

    +10 Abhärtungswertung

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

    Erderschütterer des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.

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  • Umhang der DunkelheitRücken · Episch82GS120ilvl
    Umhang der Dunkelheit

    Rücken · Episch

    GS 82 · ilvl 120

    Rüstung

    101 Rüstung

    Werte

    +23 Stärke

    +25 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Nahkampftrefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Beweglichkeit

    +5 Stärke und +7 Ausdauer

    +2 Kritische Trefferwertung

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  • Gekettelte Rüstung des rachsüchtigen GladiatorsBrust · Episch186GS146ilvl
    Gekettelte Rüstung des rachsüchtigen Gladiators

    Brust · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    1022 Rüstung

    Werte

    +27 Stärke

    +64 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Abhärtungswertung

    +10 Stärke

    +5 Stärke und +4 Abhärtungswertung

    +4 Kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 84 Rüstung Eures Gegners.

    Erderschütterer des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.

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  • Ärmelloses T-ShirtHemd · Schlecht0GS—ilvl
    Ärmelloses T-Shirt

    Hemd · Schlecht

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Gekettelte Armschienen des VerteidigersHandgelenke · Episch100GS141ilvl
    Gekettelte Armschienen des Verteidigers

    Handgelenke · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    432 Rüstung

    Werte

    +25 Stärke

    +33 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Stärke

    +10 Abhärtungswertung

    +2 Abhärtungswertung

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Porträt von Dim
Dim

Dim

Orc · Schamane

Verstärk

Stufe 70
GearScore
2.180
Gegenstandsstufe
141
  • Handschutz des HimmelsdonnersHände · Episch139GS146ilvl
    Handschutz des Himmelsdonners

    Hände · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    639 Rüstung

    Werte

    +39 Stärke

    +45 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Stärke

    +5 kritische Trefferwertung und +10 Angriffskraft

    +2 Stärke

    Harnisch des Himmelsdonners

    (2) Set: Eure Zauber 'Erdschock', 'Flammenschock' und 'Frostschock' kosten 10% weniger Mana.

    (4) Set: Jedes Mal, wenn Ihr 'Sturmschlag' wirkt, wird Eure Angriffskraft 12 Sek. lang um 70 erhöht.

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  • Gekettelter Gurt des VerteidigersTaille · Episch139GS146ilvl
    Gekettelter Gurt des Verteidigers

    Taille · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    575 Rüstung

    Werte

    +34 Stärke

    +49 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 33.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

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  • Gekettelte Gamaschen des rachsüchtigen GladiatorsBeine · Episch186GS146ilvl
    Gekettelte Gamaschen des rachsüchtigen Gladiators

    Beine · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    894 Rüstung

    Werte

    +38 Stärke

    +67 Ausdauer

    +33 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 36.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +50 Angriffskraft und +12 Kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 84 Rüstung Eures Gegners.

    Erderschütterer des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.

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  • Gekettelte Sabatons des VerteidigersFüße · Episch139GS146ilvl
    Gekettelte Sabatons des Verteidigers

    Füße · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    702 Rüstung

    Werte

    +33 Stärke

    +49 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 34.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Sicherer Stand

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  • Triumphband des VerteidigersRing 1 · Episch100GS141ilvl
    Triumphband des Verteidigers

    Ring 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +34 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 56 Rüstung Eures Gegners.

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  • Band des ewigen ChampionsRing 2 · Episch109GS152ilvl
    Band des ewigen Champions

    Ring 2 · Episch

    GS 109 · ilvl 152

    Werte

    +29 Beweglichkeit

    +43 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.

    Anlegen: Chance bei Treffer, Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 160 zu erhöhen.

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  • Medaillon der HordeSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Medaillon der Horde

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Leerer DüsterbräubecherSchmuckstück 2 · Episch100GS141ilvl
    Leerer Düsterbräubecher

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 98.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 376. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Spaltbeil des rachsüchtigen GladiatorsWaffenhand · Episch186GS146ilvl
    Spaltbeil des rachsüchtigen Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Waffe

    187 - 349 Schaden

    Tempo 2,60

    (103.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Windfuror 5

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 49 Rüstung Eures Gegners.

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  • Hackbeil des rachsüchtigen GladiatorsSchildhand · Episch186GS146ilvl
    Hackbeil des rachsüchtigen Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Waffe

    187 - 349 Schaden

    Tempo 2,60

    (103.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Windfuror 5

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 49 Rüstung Eures Gegners.

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  • Totem der AstralwindeDistanzwaffe · Rar37GS115ilvl
    Totem der Astralwinde

    Distanzwaffe · Rar

    GS 37 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Angriffskraftbonus von Attacken der Waffe des Windzorns um 80.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
10.469
Stärke
447
Beweglichkeit
102
Ausdauer
749
Intelligenz
228
Willenskraft
123

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.502
Kritische Nahkampftrefferchance
28,74 %
Kritische Distanztrefferchance
22,65 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
231,4
Schaden pro Sekunde der Schildhand
115,7

Zauber

Zaubermacht
450
Kritische Zaubertrefferchance
5,05 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
6.761
Ausweichchance
5,64 %
Parierchance
4,88 %
Blockchance
9,88 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
13.032
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4417

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Verstärk

Punkte: 44
0/5
Wissen der Ahnen0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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5/5
Schild-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%.

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2/2
Wächtertotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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0/2
Stärkungstotems0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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5/5
Schlaghagel5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 50%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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1/1
Waffen der Geister1/1

Rang 1

Sofort

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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3/3
Elementarwaffen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

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3/3
Geistige Schnelligkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

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5/5
Waffenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

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2/3
Beidhändigkeitsspezialisierung2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 4%.

  • Beidhändigkeit 1/1
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1/1
Beidhändigkeit1/1

Rang 1

Sofort

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 1/1
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1/1
Sturmschlag1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

222 Mana

Nahkampfreichweite

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 3/3
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2/5
Entfesselte Wut2/5

Rang 2

Passiv

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 4% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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1/1
Schamanistische Wut1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 17
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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0/5
Heilfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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3/3
Geschick der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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0/5
Gezeitenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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0/5
Läuterung0/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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0/3
Segen der Natur0/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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0/1
Erdschild0/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 0/3
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Rang0/51/55/5
Build 2 24514

Elementar

Punkte: 2
0/5
Konvektion0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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2/5
Erschütterung2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 2%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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0/3
Ruf der Flamme0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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0/1
Elementarfokus0/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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0/2
Verbesserte Feuertotems0/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Verstärk

Punkte: 45
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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0/2
Wächtertotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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2/2
Stärkungstotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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5/5
Schlaghagel5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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2/2
Verbesserte Waffentotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 30% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 12%.

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1/1
Waffen der Geister1/1

Rang 1

Sofort

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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3/3
Elementarwaffen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

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3/3
Geistige Schnelligkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

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5/5
Waffenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

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3/3
Beidhändigkeitsspezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • Beidhändigkeit 1/1
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1/1
Beidhändigkeit1/1

Rang 1

Sofort

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 1/1
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1/1
Sturmschlag1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

222 Mana

Nahkampfreichweite

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 3/3
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5/5
Entfesselte Wut5/5

Rang 5

Passiv

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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1/1
Schamanistische Wut1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 14
5/5
Verbesserte Welle der Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

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0/5
Gezeitenfokus0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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0/5
Heilfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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0/5
Gezeitenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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0/5
Läuterung0/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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0/3
Segen der Natur0/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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0/1
Erdschild0/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 0/3
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Rang0/51/55/5