Angelegte Gegenstände
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Kapuze des Avatars166GS133ilvlKapuze des AvatarsKopf · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
181 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+36 Intelligenz
+24 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 24.
Verzauberungen
Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung
Chance, Zaubertempo zu erhöhen
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberdurchschlagskraft
+5 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 55.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Avatars
Set: Jedes Mal, wenn Ihr einen Offensivzauber wirkt, besteht eine Chance, dass Euer nächster Zauber 150 weniger Mana kostet.
(4) Set: Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' Schaden verursacht, besteht die Chance, um bis zu 100 erhöhten Zauberschaden und Heilung für den nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zauber zu erhalten.
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Ritssyns verlorener Anhänger77GS115ilvlRitssyns verlorener AnhängerHals · Episch
GS 77 · ilvl 115Werte
+24 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 51.
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Schwingen des Avatars124GS133ilvlSchwingen des AvatarsSchultern · Episch
GS 124 · ilvl 133Rüstung
168 Rüstung
Werte
+22 Ausdauer
+24 Intelligenz
+24 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Kritische Zaubertrefferwertung und +12 Zauberschaden und Heilung
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 41.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Avatars
Set: Jedes Mal, wenn Ihr einen Offensivzauber wirkt, besteht eine Chance, dass Euer nächster Zauber 150 weniger Mana kostet.
(4) Set: Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' Schaden verursacht, besteht die Chance, um bis zu 100 erhöhten Zauberschaden und Heilung für den nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zauber zu erhalten.
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Netherleerenumhang100GS141ilvlNetherleerenumhangRücken · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
118 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 53.
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Tuch der Absolution186GS146ilvlTuch der AbsolutionBrust · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
244 Rüstung
Werte
+36 Ausdauer
+39 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 20.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+6 Zauberschaden, +5 Kritische Zaubertrefferwertung
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+5 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 61.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat der Absolution
Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
(4) Set: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Gedankenschlag' um 10%.
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Käpt'n Sanders Hemd0GS—ilvlKäpt'n Sanders HemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Wappenrock der Flamme0GS—ilvlWappenrock der FlammeWappenrock · Episch
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Bänder der schändlichen Taten77GS115ilvlBänder der schändlichen TatenHandgelenke · Episch
GS 77 · ilvl 115Rüstung
85 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+22 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.
Cotcot
Zwerg · Priester
Schatten
Stufe 70- GearScore
- 1.980
- Gegenstandsstufe
- 129
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Handschützer des Avatars124GS133ilvlHandschützer des AvatarsHände · Episch
GS 124 · ilvl 133Rüstung
140 Rüstung
Werte
+31 Ausdauer
+27 Intelligenz
+25 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 41.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Avatars
Set: Jedes Mal, wenn Ihr einen Offensivzauber wirkt, besteht eine Chance, dass Euer nächster Zauber 150 weniger Mana kostet.
(4) Set: Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' Schaden verursacht, besteht die Chance, um bis zu 100 erhöhten Zauberschaden und Heilung für den nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zauber zu erhalten.
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Gürtel der Zauberwucht118GS128ilvlGürtel der ZauberwuchtTaille · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
121 Rüstung
Werte
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 23.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Verzauberungen
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberdurchschlagskraft
+4 Zauberschaden und Heilung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.
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Gamaschen der Absolution186GS146ilvlGamaschen der AbsolutionBeine · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
214 Rüstung
Werte
+42 Ausdauer
+41 Intelligenz
+28 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+12 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 62.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat der Absolution
Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
(4) Set: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Gedankenschlag' um 10%.
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Stiefel des sich wandelnden Alptraums118GS128ilvlStiefel des sich wandelnden AlptraumsFüße · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
148 Rüstung
Werte
+41 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 59.
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Al'ars Band89GS128ilvlAl'ars BandRing 1 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+24 Ausdauer
+23 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.
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Band der Ewigkeit95GS136ilvlBand der EwigkeitRing 2 · Episch
GS 95 · ilvl 136Werte
+25 Ausdauer
+23 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.
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Magtheridons Auge86GS125ilvlMagtheridons AugeSchmuckstück 1 · Episch
GS 86 · ilvl 125 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 54.
Anlegen: Gewährt 10 Sek. lang um 170 erhöhten Zauberschaden, wenn einem Eurer Zauber widerstanden wird.
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Ikone des Silberwappens73GS110ilvlIkone des SilberwappensSchmuckstück 2 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)
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Hammer des Richturteils178GS141ilvlHammer des RichturteilsWaffenhand · Episch
GS 178 · ilvl 141Waffe
126 - 235 Schaden
Tempo 1,80
(100.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+33 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.
Verzauberungen
Verzaubert: Seelenfrost
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 236.
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Kugel des Seelenfressers130GS110ilvlKugel des SeelenfressersSchildhand · Episch
GS 130 · ilvl 110Werte
+18 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 51.
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Zauberstab des vergessenen Sterns53GS134ilvlZauberstab des vergessenen SternsDistanzwaffe · Episch
GS 53 · ilvl 134Waffe
186 - 346 Schattenschaden
Tempo 1,50
(177.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 11.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 8.061
- Stärke
- 47
- Beweglichkeit
- 47
- Ausdauer
- 485
- Intelligenz
- 447
- Willenskraft
- 257
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 37
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 1,1 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 5,06 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 43,92
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 956
- Kritische Zaubertrefferchance
- 14,43 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 10
Verteidigung
- Rüstung
- 1.513
- Ausweichchance
- 5,02 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 5.722
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 2041—
Disziplin
Punkte: 20
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
0/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
1/3
Rang 1
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 41
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
0/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 20%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
2/3
Rang 2
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 1/1
0/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
300 Mana
40 m Reichweite
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 425 bis 450.
Shadow
Punkte: —
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
—/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
—/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei —/2
—/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
—/5
—/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung —/1
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
—/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt —/1
Build 2Aktiv 14—47
Disziplin
Punkte: 14
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
0/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Holy
Punkte: —
—/2
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/5
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
—/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
—/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
—/3
Rang 1
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor —/5
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
—/1
Rang 1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
—/5
Rang 1
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
—/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
—/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
—/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung —/1
—/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
—/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
—/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 47
4/5
Rang 4
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
1/5
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
2/3
Rang 2
Passiv
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 16%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.
1/1
Rang 1
Kanalisiert
38 Mana
20 m Reichweite
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 455 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
4/5
Rang 4
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 80%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
0/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
52 Mana
30 m Reichweite
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
1,5 Sek. Abklingzeit
838 Mana
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 15%.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.
1/1
Rang 1
Wirken in 1,5 Sek.
325 Mana
30 m Reichweite
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 1745 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 1/1
