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Angelegte Gegenstände
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Kampfhelm des Ansturms186GS146ilvlKampfhelm des AnsturmsKopf · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
1483 Rüstung
Werte
+54 Stärke
+41 Beweglichkeit
+54 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung
+12 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden
+5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke
+4 Stärke
Effekte
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 105 Rüstung Eures Gegners.
Auf Wowhead ansehen ↗Schlachtrüstung des Ansturms
Set: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
(4) Set: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß' und 'Blutdurst' um 5%.
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Kropfband der gezahnten Klingen100GS141ilvlKropfband der gezahnten KlingenHals · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+37 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 70.
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 175 Rüstung Eures Gegners.
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Klingenschultern des Ansturms139GS146ilvlKlingenschultern des AnsturmsSchultern · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
1369 Rüstung
Werte
+39 Stärke
+39 Beweglichkeit
+34 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Angriffskraft und +10 kritische Trefferwertung
+10 Angriffskraft, +5 Kritische Trefferwertung
+4 Kritische Trefferwertung und +6 Ausdauer
+3 Kritische Trefferwertung
Effekte
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 91 Rüstung Eures Gegners.
Auf Wowhead ansehen ↗Schlachtrüstung des Ansturms
Set: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
(4) Set: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß' und 'Blutdurst' um 5%.
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Dorys Umarmung95GS136ilvlDorys UmarmungRücken · Episch
GS 95 · ilvl 136Rüstung
114 Rüstung
Werte
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 112 Rüstung Eures Gegners.
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Mitternachtsbrustschutz—GS—ilvlMitternachtsbrustschutzBrust · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
474 Rüstung
Werte
+64 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 29.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 46.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+5 Stärke und +7 Ausdauer
+20 Angriffskraft
+5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke
+8 Angriffskraft
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 106.
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Muskelprotzharnisch0GS—ilvlMuskelprotzharnischHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Lila Trophäenwappenrock der Illidari0GS—ilvlLila Trophäenwappenrock der IllidariWappenrock · Selten
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Tödliche Manschetten100GS141ilvlTödliche ManschettenHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
194 Rüstung
Werte
+28 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Stärke
+10 Kritische Trefferwertung
+3 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 58.
Braph
Orc · Krieger
Furor
Stufe 70- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 140
-
Handschutz der stillen Gerechtigkeit133GS141ilvlHandschutz der stillen GerechtigkeitHände · Episch
GS 133 · ilvl 141Rüstung
1103 Rüstung
Werte
+40 Stärke
+37 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Stärke
+5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke
+4 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 175 Rüstung Eures Gegners.
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Roter Gürtel der Schlacht—GS—ilvlRoter Gürtel der SchlachtTaille · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
904 Rüstung
Werte
+41 Stärke
+21 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 24.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+5 Stärke und +7 Ausdauer
+5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke
+3 Kritische Trefferwertung
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Gamaschen der göttlichen Vergeltung178GS141ilvlGamaschen der göttlichen VergeltungBeine · Episch
GS 178 · ilvl 141Rüstung
1544 Rüstung
Werte
+51 Stärke
+51 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 35.
Verzauberungen
Verzaubert: +50 Angriffskraft und +12 Kritische Trefferwertung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 350 Rüstung Eures Gegners.
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Kriegsstiefel der Auslöschung118GS128ilvlKriegsstiefel der AuslöschungFüße · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
1105 Rüstung
Werte
+44 Stärke
+29 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 31.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
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Band des Waldläufergenerals—GS—ilvlBand des WaldläufergeneralsRing 1 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 56.
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Band des ewigen Champions109GS152ilvlBand des ewigen ChampionsRing 2 · Episch
GS 109 · ilvl 152Werte
+29 Beweglichkeit
+43 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.
Anlegen: Chance bei Treffer, Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 160 zu erhöhen.
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Drachenwirbeltrophäe86GS125ilvlDrachenwirbeltrophäeSchmuckstück 1 · Episch
GS 86 · ilvl 125 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, Eure Angriffstempowertung 10 Sek. lang um 325 zu erhöhen.
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Wahnsinn des Verräters100GS141ilvlWahnsinn des VerrätersSchmuckstück 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 84.
Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, 10 Sek. lang 300 Rüstung Eures Gegners zu ignorieren.
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Spaltbeil des rachsüchtigen Gladiators186GS146ilvlSpaltbeil des rachsüchtigen GladiatorsWaffenhand · Episch
GS 186 · ilvl 146Waffe
187 - 349 Schaden
Tempo 2,60
(103.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
+30 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.
Verzauberungen
Verzaubert: Scharfrichter
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 49 Rüstung Eures Gegners.
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Drachenschlag—GS—ilvlDrachenschlagSchildhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
184 - 343 Schaden
Tempo 2,70
(97.6 Schaden pro Sekunde)
Werte
+19 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Mungo
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Trefferchance: Erhöht Eure Angriffstempowertung 10 Sek. lang um 212.
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Verdrehte Klingen des Zarak—GS—ilvlVerdrehte Klingen des ZarakDistanzwaffe · Episch
GS — · ilvl —Waffe
101 - 152 Schaden
Tempo 1,40
(90.4 Schaden pro Sekunde)
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+23 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
Werte sind vorübergehend nicht verfügbar. Ausrüstung und Talente bleiben zugänglich.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
PvP-Daten sind für diesen Charakter derzeit nicht verfügbar. Ausrüstung, Werte und Talente bleiben zugänglich.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 3328—
Waffen
Punkte: 33
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
2/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
- Tiefe Wunden 3/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
10 Wut
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
2/3
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 7 Min. und erhöht deren Dauer um 4 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Nahkampfreichweite
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 1/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 1/1
0/1
Furor
Punkte: 28
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
0/1
Rang 1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
3/5
Rang 3
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall 5/5
0/3
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße 1/1
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
0/1
Rang 1
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst 0/1
Protection
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
—/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
—/1
Rang 1
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung —/5
—/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
—/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
—/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
—/1
Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
—/1
Rang 1
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Build 2Aktiv 2140—
Waffen
Punkte: 21
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
- Tiefe Wunden 3/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
10 Wut
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
0/1
Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 1/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 0/1
0/1
Furor
Punkte: 40
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
0/1
Rang 1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall 5/5
0/3
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 Wut
Nahkampfreichweite
Greift das Ziel sofort an und verursacht 945 Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße 1/1
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.
0/1
Rang 1
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst 1/1
Protection
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
—/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
—/1
Rang 1
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung —/5
—/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
—/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
—/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
—/1
Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
—/1
Rang 1
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
