Porträt von Achu

Achu

Stufe 70 · Untoter · Schurke · Kampf

Solid Stones

EU spineshatter

GearScore
1.590
Angelegte Gegenstandsstufe
111

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Totmacherbrille X11Kopf · Episch156GS127ilvl
    Totmacherbrille X11

    Kopf · Episch

    GS 156 · ilvl 127

    Rüstung

    326 Rüstung

    Werte

    +48 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung

    +24 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung

    +4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer

    +4 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 76.

    Anlegen: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Gaswolken auf der Minikarte an.

    Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.

    Benutzen: Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. (3 Sek. Abklingzeit)

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  • Triumphanhänger des VeteranenHals · Episch89GS128ilvl
    Triumphanhänger des Veteranen

    Hals · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +31 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

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  • Lederschiftung des GladiatorsSchultern · Episch112GS123ilvl
    Lederschiftung des Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 112 · ilvl 123

    Rüstung

    291 Rüstung

    Werte

    +29 Beweglichkeit

    +39 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Angriffskraft und +10 kritische Trefferwertung

    +8 Beweglichkeit

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 18.

    Gewänder des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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  • Kristallgewebter UmhangRücken · Rar66GS115ilvl
    Kristallgewebter Umhang

    Rücken · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    78 Rüstung

    Werte

    +15 Beweglichkeit

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Tempowertung um 26.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstohlenheit erhöht

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  • Ledertunika des GladiatorsBrust · Episch150GS123ilvl
    Ledertunika des Gladiators

    Brust · Episch

    GS 150 · ilvl 123

    Rüstung

    389 Rüstung

    Werte

    +33 Beweglichkeit

    +50 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Abhärtungswertung

    +24 Angriffskraft

    +8 Beweglichkeit

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +4 Kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

    Gewänder des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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  • Modisches grünes HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Modisches grünes Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • GildenwappenrockWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Gildenwappenrock

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Lederarmschienen des VeteranenHandgelenke · Episch87GS126ilvl
    Lederarmschienen des Veteranen

    Handgelenke · Episch

    GS 87 · ilvl 126

    Rüstung

    174 Rüstung

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    +29 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 9.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +24 Angriffskraft

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +2 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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Porträt von Achu
Achu

Achu

Untoter · Schurke

Kampf

Stufe 70
GearScore
1.590
Gegenstandsstufe
111
  • Lederhandschuhe des GladiatorsHände · Episch112GS123ilvl
    Lederhandschuhe des Gladiators

    Hände · Episch

    GS 112 · ilvl 123

    Rüstung

    243 Rüstung

    Werte

    +27 Beweglichkeit

    +39 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +26 Angriffskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

    Anlegen: Lässt Eure Fähigkeit 'Tödlicher Wurf' das Wirken eines Zaubers unterbrechen und verhindert 3 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Magieart gewirkt wird.

    Gewänder des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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  • Gürtel des NachtmeuchlersTaille · Episch56GS66ilvl
    Gürtel des Nachtmeuchlers

    Taille · Episch

    GS 56 · ilvl 66

    Rüstung

    128 Rüstung

    Werte

    +9 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    +7 Feuerwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Der Nachtmeuchler

    (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' um 30 Sek.

    (5) Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    (8) Set: Heilt den Schurken um 500, wenn 'Verschwinden' angewandt wird.

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  • Lederbeinschützer des GladiatorsBeine · Episch150GS123ilvl
    Lederbeinschützer des Gladiators

    Beine · Episch

    GS 150 · ilvl 123

    Rüstung

    340 Rüstung

    Werte

    +36 Beweglichkeit

    +54 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 36.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Ausdauer und +10 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

    Gewänder des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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  • Des Meisters TreterFüße · Rar83GS109ilvl
    Des Meisters Treter

    Füße · Rar

    GS 83 · ilvl 109

    Rüstung

    191 Rüstung

    Werte

    +24 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.

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  • Ring der FerneRing 1 · Rar55GS97ilvl
    Ring der Ferne

    Ring 1 · Rar

    GS 55 · ilvl 97

    Werte

    +16 Beweglichkeit

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

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  • Ring des ZornsRing 2 · Rar42GS74ilvl
    Ring des Zorns

    Ring 2 · Rar

    GS 42 · ilvl 74

    Werte

    +9 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Figur - NachtaugenpantherSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Figur - Nachtaugenpanther

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 54.

    Benutzen: Erhöht 12 Sek. lang die Angriffskraft um 320. (3 Min. Abklingzeit)

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  • Medaillon der HordeSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Medaillon der Horde

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Glanz des VerteidigersWaffenhand · Episch114GS100ilvl
    Glanz des Verteidigers

    Waffenhand · Episch

    GS 114 · ilvl 100

    Waffe

    147 - 275 Schaden

    Tempo 2,60

    (81.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 19.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.

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  • Schnellklinge des GladiatorsSchildhand · Episch150GS123ilvl
    Schnellklinge des Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 150 · ilvl 123

    Waffe

    95 - 178 Schaden

    Tempo 1,50

    (91.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 9.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 15.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 10.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

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  • WirbelschnitterDistanzwaffe · Episch36GS100ilvl
    Wirbelschnitter

    Distanzwaffe · Episch

    GS 36 · ilvl 100

    Waffe

    128 - 193 Schaden

    Tempo 2,20

    (73.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +12 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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Verfügbare Gegenstände: 19Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
8.894
Stärke
103
Beweglichkeit
505
Ausdauer
537
Intelligenz
37
Willenskraft
63

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.406
Kritische Nahkampftrefferchance
23,49 %
Kritische Distanztrefferchance
15,81 %
Nahkampftempo
1,65 %
Distanztempo
1,65 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
184,56
Schaden pro Sekunde der Schildhand
145,91

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.410
Ausweichchance
24,62 %
Parierchance
4,96 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.314
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 20—41

Meucheln

Punkte: 20
0/3
Verbessertes Ausweiden0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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2/2
Verbessertes Rüstung schwächen2/2

Rang 2

Passiv

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

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2/5
Tödlichkeit2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 12%.

  • Tücke 5/5
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5/5
Üble Gifte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Punkte: —
—/3
Verbesserter Solarplexus—/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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—/2
Verbesserter finsterer Stoß—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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—/5
Blitzartige Reflexe—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/3
Verbessertes Zerhäckseln—/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/5
Präzision—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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—/2
Durchhaltevermögen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr —/5
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—/2
Verbessertes Sprinten—/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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—/2
Verbesserter Tritt—/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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—/5
Dolch-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision —/5
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—/5
Streitkolben-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/1
Klingenwirbel—/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Schwert-Spezialisierung—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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—/5
Faustwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/2
Klingenwendung—/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Waffenexperte—/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel —/1
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—/3
Aggression—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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—/2
Vitalität—/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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—/1
Adrenalinrausch—/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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—/2
Nerven aus Stahl—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Kampfkraft—/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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—/1
Überraschungsangriffe—/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Täuschung

Punkte: 41
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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4/5
Tarnung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passiv

Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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1/1
Geisterhafter Stoß1/1

Rang 1

Sofort

20 Sek. Abklingzeit

40 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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2/2
Geschärfte Sinne2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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2/2
Gemeinheiten2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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0/3
Meister des hinterhältigen Angriffs0/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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5/5
Todbringer5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Konzentration1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

30 m Reichweite

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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3/3
Von der Schippe springen3/3

Rang 3

Passiv

Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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5/5
Finstere Berufung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

  • Konzentration 1/1
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1/1
Schattenschritt1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

10 Energie

25 m Reichweite

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 1942—

Meucheln

Punkte: 19
3/3
Verbessertes Ausweiden3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 15%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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0/2
Verbessertes Rüstung schwächen0/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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5/5
Tödlichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.

  • Tücke 5/5
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0/5
Üble Gifte0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 42
3/3
Verbesserter Solarplexus3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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0/5
Blitzartige Reflexe0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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3/3
Verbessertes Zerhäckseln3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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2/2
Durchhaltevermögen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 0/5
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2/2
Verbessertes Sprinten2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Schwert-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

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2/2
Vitalität2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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5/5
Kampfkraft5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

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1/1
Überraschungsangriffe1/1

Rang 1

Passiv

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Subtlety

Punkte: —
—/5
Meister der Täuschung—/5

Rang 1

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.

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—/5
Günstige Gelegenheit—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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—/2
Kunstgriff—/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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—/2
Faule Tricks—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

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—/5
Tarnung—/5

Rang 1

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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—/1
Geisterhafter Stoß—/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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—/3
Verbesserter Hinterhalt—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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—/3
Reinlegen—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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—/2
Flüchtigkeit—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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—/3
Gezahnte Klingen—/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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—/2
Geschärfte Sinne—/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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—/1
Vorbereitung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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—/2
Gemeinheiten—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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—/1
Blutsturz—/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen —/3
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—/3
Meister des hinterhältigen Angriffs—/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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—/5
Todbringer—/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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—/3
Verhüllende Schatten—/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Konzentration—/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung —/1
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—/3
Von der Schippe springen—/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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—/5
Finstere Berufung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration —/1
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—/1
Schattenschritt—/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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